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  • 赛维创世首席运营官鲍品志访问录
  • 网站:九千游戏网 时间:2004-8-10 11:44:00 人气值:
  •     如果要说国产游戏作品的话,也许很多人会第一时间想到《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等,但是如果说到国产网络游戏的话,今年在大陆成功运营的《童话》绝对是榜上有名的一个。

        天使在线记者风雨剑虹有幸与运营《童话》的赛维创世首席运营官鲍品志进行采访,我们来看看这个创造了《童话》的赛维的故事吧!


        风雨剑虹:您好,谢谢您接受我们的采访,请您先给大家做一个自我介绍好吗?

        鲍品志:大家好,我是北京赛维创世软件技术游戏公司的首席运营官鲍品志,很高兴接受天使在线的此次采访:)


        风雨剑虹:2003年4月国产游戏大作童话开始内部测试,到2003年8月平稳过度到收费,您能给我们介绍一下这款完全由国人自主开发的网络游戏童话的运营情况吗?

        鲍品志:2003年4月在与北京雷爵资讯有限公司签订《童话》大陆地区独家代理协议后,仅用了不到1个月的时间就完成了汉化工作,并及时赶在"五.一”期间开始了内部测试。《童话》在5月中旬开放了大规模外部测试,仅外部测试的第一天就有6万人的注册用户。到8月收费前,每天的注册用户量在5000人左右,平均在线30000人以上,并根据用户需要进行了4次改版。从8月1日至今注册用户量达到了80万。

        另外:在2003年9月26日下午,在于北京新世纪饭店进行的"2003网络游戏年会”上公布的"中国网络游戏发展状况报告”,该调查报告由中国电子信息产业发展研究院启动,其下属的赛迪顾问股份有限公司执行并整理。报告共分4个部分,分别从市场规模、市场格局等方面入手,以详实的调查数据记录了中国网络游戏市场目前所处的现状。大会同时邀请了文化部等政府领导,以及上海盛大网络股份有限公司、北京赛维创世软件技术有限公司、台湾游戏乐园公司、韩国软件振兴院北京代表处等业内企事业单位的相关负责人出席并致辞。在此次年会上我们独得2项大奖,分别是:"2003年度中国最佳国产网络游戏”和"2003年度最佳网络游戏运营商”奖。由此可以证明我们公司在短短的几个月时间里,做出的业绩被广大玩家和运营商所认可。

        风雨剑虹:现在国内的游戏市场上,基本上都是韩国游戏占据主要市场份额,作为新进入这个行业的公司赛维创世,为什么没有选择一款韩国游戏作为自己的第一款代理游戏,而选择了童话这样一款国产游戏来运作呢?

        鲍品志:大约从2002年年底开始,国产网络游戏开始抬头并且一反在早年单机市场上屡战屡败的情况,大受玩家欢迎,并且截止至目前,国产网络游戏的数量也成几何速度增长着。当然,这虽然不能说明国产网络游戏在制作水准等方面已经开始超越韩国游戏,但至少可以肯定,国产网络游戏正在迅猛的发展。

        就在前几天,中央电视台刚刚报道了国产网络游戏开发被纳入863计划的新闻。可见中国的游戏产业要发展,研发并支持自己的网络游戏是唯一的道路。作为站在产业连前段的游戏运营商,我们当然要起到一个表率作用。


        风雨剑虹:国产原创游戏并不是第一次了,而一般中国原创游戏的题材都是放在大家熟悉的武侠文化上,如宇奥科技制作的《神洲》,大宇科技制作的《轩辕剑》,那么,今次童话是走Q版卡通路线,对于这样一款卡通类的游戏,目前市场反响怎么样呢?

        鲍品志:不可否认中国玩家对武侠类网络游戏的疯狂迷恋,但你如何解释《魔力宝贝》、《石器时代》这些游戏在大陆的成功呢?市场是需要多样化的,需要适应各种爱好的玩家。所以《童话》进入大陆市场的目的并不是标新立异,而是希望每个玩家在选择游戏类型时,能看到其中有一款,甚至是几款为国产游戏。

        至于市场反响,可以想象一下,仅有的一款Q版卡通类国产网络游戏,突然间出现在那么多以武侠背景为主的国产网络游戏中,对于愿意支持和购买国产游戏的玩家,难道不很醒目么?



        风雨剑虹:目前国内网络游戏中外挂横行,一直是困扰玩家和厂商的问题之一。而目前童话在这方面会有什么举措来防止外挂呢?

        鲍品志:现在的网络如此便捷,可以到Google去搜索一下《童话》的外挂,可以说,几乎没有。但我也承认少数几个外挂工作室曾经制作和贩卖《童话》外挂,但经过我们和他们交涉后,这种现象是基本制止了的。至于说完全防止外挂,这是不可能的,中国人从建国之初开始灭鼠,一直到现在老鼠不还是无处不在?有粮食的地方就有老鼠,有网络游戏的地方就有外挂。

        风雨剑虹:现在各大游戏论坛上关于童话的讨论非常热烈,玩家们非常关心童话的后续开发问题,甚至有玩家担心童话的更新是否能跟得上来,您能为玩家介绍一下目前童话的开发进程?


        鲍品志:《童话》从今年4月内测截止到目前,差不多已经运营了半年时间,半年内《童话》一共进行了两次改版。实际上,这是我们根据开发商的研发时间表定下的改版计划,即每三个月进行一次大改版。所以关于《童话》的开发进程,玩家大可不必担心。



        风雨剑虹:众所周知,对于一个优秀的产品,必须有优秀的服务来与之配套。您能介绍一下,关于处理游戏中问题与玩家建议以及游戏程式上的改动,赛维创世是如何反应的么?

        鲍品志:《童话》的客服质量到目前为止还是能让玩家满意的。实际上到今天为止网络游戏的客服工作流程都已经通用化,各个公司所差无几。但在游戏程序的修改方面,我们的客服却是要求必须记录,并汇报给公司的。我们的每次改版中都融会着许多玩家提出的建议。


        风雨剑虹:最后,请为我们的玩家说几句话吧。谢谢。

        鲍品志:希望大家能够开心的在童话里面快乐游戏,玩家的要求就是我们的动力。

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