三枫:作为个人来说,我对游戏的挑剔可能比任何一个人都高,因为接触的游戏太多太广,假如以客观的态度去评论一款游戏,我就得尽可能不带个人因素,否则能让我看得过去的游戏实在少之又少,至今为止也许不会超过5款。当然作为一款好的游戏,游戏性很重要,其次你需要知道你为什么要玩这款游戏,怎么玩这款游戏,玩这款游戏的目的又是什么。也许你会觉得要想那么多干什么,好玩就玩贝,其实道理一样的,你觉得好玩得同时,就已经是就“为什么要玩”做出了答案。其实无论网络游戏还是
单机游戏,在玩家的心中其实都是一样的,只要好玩就会玩,当然作为游戏公司,需要做得就是能让他们觉得值得,这个值得包含得意义很多,涉及得工作也很多。
风雨剑虹:2004年网络游戏如火如荼的热烈景象已经初步展现,作为资深游戏从业者,请你谈谈对现阶段我们国内游戏业的认识和看法好吗?
三枫:2003年首先在公司的制度上比起2002年要有明显的部门之间的划分和协调了,同时经过2年的总结和经验,已经逐渐形成了一条网络游戏的市场推广的策略,这虽然是件好事,但不同游戏却出现相同路线的推广方案这就又显出了网络游戏依然处于不成熟的阶段。硬件方面,网络游戏的服务器配置和带宽也逐渐在提高当中,当然也不能排除因为依然又局限性地域性的关系导致游戏卡的情况依然存在。但总的来说还是在向前行走的!2004年的发展会首先从洗牌开始,要知道网络游戏是只要短期投入就能获得一定回报的风险投资,一旦短期不能获得回报,那很多公司就会出现危机,一旦不能渡过危机就会出现解散或者通知运营的状况,当然除了洗牌外,更多的国产游戏会逐渐浮出水面,更多的游戏公司会向多元化发展,2004年将是非常不同的一年。
风雨剑虹:我们知道,目前三枫是在天图公司负责热门网络游戏《天之炼狱》的产品经理,那么给我们介绍一下你目前负责的工作吧。
三枫:作为产品部所面临的工作,最大得一个特点就是其他部门都需要产品部得支持与配合,所以你面对得压力是非常大得,技术部就游戏客户端、补丁升级、系统开发要求制作接口及网站上配合发布新闻或者通告,官方网站属于产品部的一部分,所以网站维护和制作,改版和升级等都需要产品部来做,市场部所作得工作,其实就是让大家都知道《天之炼狱》这款游戏,最直接得方法就是访问官方网站,然后很多需要涉及到配合方面得事情都需要一起完成、销售、商务合作部门在对外时候需要产品部提供相应得宣传物料。同时也要配合客服部对于在线问题及论坛维护。
风雨剑虹:你认为国内游戏业与国外同行间的差距在哪里?作为自主开发运营国产游戏的天图公司来说,对于规范这个市场,将会有一些什么样的举措呢?
三枫:差距当然是不小的,无论是
单机还是网络,比起其他公司不光是环境的因素,还有素质和制度等因素,相比较其他国家而言我们的优势在于别人能作的我们同样能做,唯一的问题就是需要很合理和规范的环境,只有规范了市场才能做好每一件事情。例如外挂、私服之类的问题也在中国显得格外明显,当然很多东西不是一朝一夕能够说解决就解决的,需要时间来一点点的让他有一定制度去约束,然后从约束走向习惯,也只有这样中国的网络游戏事业才能更良性的发展下去。作为天图,我们公司会做的就是打造一个人性化的游戏公司,简单点来说就是要用行动来说明一切。
风雨剑虹:天图公司目前所运营的网络游戏《天之炼狱》,已经取得了令人瞩目的成功。那么在将来,天图公司还会在网络游戏方面有些什么计划呢?请给我们介绍一下。
三枫:天图的第一款《天之炼狱》的成绩想必大家也都看见了,接下来我们公司会继续推出第二款第三款同样精彩的游戏,同时我们会以最完善的服务来报答我们的用户。除了网络游戏,
单机游戏也会同样介入,很多计划其实已经在一点点透露给大家,只要有留意的话就会发现,天图科技的发展区势是多元化的发展。
风雨剑虹:最后请您以一个游戏玩家的身份,对所有玩家朋友们说一段话作为我们采访的结束语吧。
三枫:其实很多建议我在上面都已经提到过,最重要的就是敢于直面游戏人生,既然选择了就不要轻易的放弃,既然有了目标就跟着“她”走,即使你选择的是其他,也没有关系,合理正常的安排好自己的时间,正确调整好游戏的心态,一样会在繁忙的工作之余获得释放。
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