前言:
跟杨震总裁并不是第一次接触了。
之前当新浪乐谷刚刚宣布拿下《天堂2》大陆代理运营权的时候,天使在线即联系过杨震先生希望他能就此接受媒体采访。然而杨震先生在游戏业界向来即是以低调而著称,虽然经过多方联系,到最后还是被他婉言谢绝了。
之后不久,在北京chinajoy展会上,新浪乐谷的《天堂2》展位上,杨震先生甫一出席就遭到各大媒体的堵截,纷纷要求他接受专访,而由于时间关系,现场专访只进行了不到半个小时就结束了。随后赶到的记者只能望着离去的杨震先生背影失望而归。
而后杨震先生宣布辞去新浪乐谷的职务,宣布将开始创造自己的事业。这个消息引起业内对于杨震本人及其去向的广泛关注,而当事人杨震先生一如既往的保持他低调的作风,不接受外界采访,始终对此保持缄默,并没有给出任何解释或者说法,但由此而来的各种猜测和说法此起彼伏。
几个月后,一贯低调的杨震先生忽然以一种较高的姿态,率领全新的运营团队,以及麾下新公司“腾武数码”出现在一直对其去向抱有莫大兴趣的媒体面前。天使在线记者风雨剑虹随即迅速与腾武数码方面取得联系,2004年5月19日星期三,一个晴朗的下午,我们与腾武数码总裁杨震先生在他的新办公室内展开了期盼以久的采访活动。
风雨剑虹:非常感谢杨总能够接受天使在线的这次专访。对于游戏玩家们来说,腾武数码这个名字在游戏界里还是显得比较陌生,而通过腾武科技方面提供的资料,我们可以了解到,目前腾武科技的六位高层都是业内耳熟能详的资深人员了,相对来说腾武数码反而是一个比较陌生的名字。那么,我们很好奇是怎么样的一个公司,可以聚集这样多的精英人士。请给我们详细介绍一下腾武数码好吗?以及你们组建腾武数码的目的和初衷。
杨震总裁:谢谢。呵呵,目前媒体的注意力也大多集中在我们公司的管理团队,我想这也是因为我们是一个非常专业的团队,同时也是一个非常卓越的团队。那么在这里,请让我来介绍一下我们的团队。
公司管理目前分为五大部分,分别是市场部,销售部,技术部,客服部和研发部。
市场总监 汪岱(男)
毕业于中国人民解放军国防科技大学
在北京石景山发电总厂工作了8年,这是一座历史悠久的国家特大型发电企业,员工总数接近6000人,曾任总厂团委书记,26岁时出任总厂党委宣传处处长职务,成为当时华北电力系统最年轻的处级干部。
由于对电脑和游戏的热爱,毅然在1998年辞去公职,进入中国游戏第一媒体《大众软件》。在《大众软件》先后历任记者、编辑、应用部主任、编辑部主任和执行主编等职务,在此过程中主要以Walker和鸦嘴兽的笔名发表了大量文章,树立起了鲜明的个人形象,在读者中拥有强烈的影响力和号召力。同时,通过在《大众软件》多年的工作,长期观察中国游戏产业的发展历程,对于产业方向和具体产品都形成了比较深刻的认识。
在担任《大众软件》执行主编的两年内,《大众软件》杂志的制作水平和发行量持续上涨,进一步巩固和强化了媒体在业界的领导地位,得到了读者的一致认可。
2004年,加入上海腾武数码科技有限公司,出任市场总监职务。
销售总监 王勇(男)
毕业于武汉测绘科技大学, 电子工程专业;
毕业时正逢中国IT业蓬勃发展和互联网高速崛起之际,凭着对新兴行业的兴趣以及满腔的热情,只身闯荡中国IT业的发源地——北京中关村,先后在一家香港和台湾公司担任市场企划和销售工作,并取得了优异的业绩;
2002年1月,加入网易在线游戏事业部,负责整个销售和渠道推广工作,同时策划了网游界第一次新手代练活动——《精灵王朝—八旗子弟》,并取得非常好的效果;通过渠道和市场的紧密配合,使一款默默无闻的游戏《精灵》迅速成为当时中国的第三大游戏,首月的销售额创下历史最高;同时在渠道推广中充分利用《精灵》的优势带动《大话西游II》的推广,使大话II在渠道中逐渐打开市场;
2002年11月,担任网易网吧推广经理,负责全国网吧推广工作,同时负责《网吧游戏推广员》项目的推广和实施,并取得了优异的成绩,大话II凭借《网吧游戏推广员》这个新颖独特的推广方式,在线人数飞快增长,目前已成为国内第一大国产网游;
2003年4月,加入光通通信游戏事业部,担任渠道经理,负责光通前期渠道构建、渠道推广以及相关销售工作;曾深入中国近百个一、二级城市进行渠道考察,结合当地的情况,因地制宜的实施《传奇3》地面推广工作;通过个人一系列的实战经验,对中国网络游戏的渠道有了更深刻的认识和了解,为如何在当前网络游戏市场下,如何推动和管理渠道商,如何利用渠道资源进行自身产品的推广,如何达成运营商和渠道商的共赢,如何建立自身渠道等问题摸索出一条全新的道路。
2004年2月,加入上海腾武数码科技有限公司,担任销售总监,全面负责腾武的渠道推广和销售工作;
技术总监 王凯(男)
毕业于浙江大学,化工机械专业。
在九江石化总厂工作了一年半后,目睹IT产业的迅猛发展和Internet的兴起,不甘置身其外,遂辞职前往杭州,与几个志同道合的同学创建了浙江信息超市里的第一个综合性网站“赛博时空”,以丰富的内容和鲜明的特色赢得了网民的赞许和青睐,同时也对Internet应用的巨大潜力和IT技术的迅速更新有了更深的认识。
1998年进入Ubi Soft,作为网络管理员,负责维护和优化公司内部的IT系统环境,期间协同国内外同事完成了多次重要系统升级,工作能力和职业素养受到各方肯定;2002年8月任职网络技术主管,开始为Ubi Soft在中国运营网络游戏大作《无尽的任务》做前期的技术准备,作为主要的技术联系人与合作方SOE(Sony Online Entertainment)协调沟通确定软硬件平台,实施规划及本地化的技术细节,并具体领导完成了技术团队的组建,软硬件及网络平台的本地实施和搭建,充分保证了《无尽的任务》的及时上线和稳定运行。期间在国内Internet现状和网络游戏运营管理方面积累了相当的经验。
2004年3月,加入上海腾武数码科技有限公司,担任技术总监。
资深客服经理 朱彤(男)
毕业于上海外国语大学,英语语言文学专业。
凭着专业优势和个人兴趣,曾经做过网站电影编译和电影公司海外联络。2001年,由于对游戏这一融合了电影、文学、音乐等艺术形式的“第九艺术”的强烈兴趣,决定投身于游戏事业,做个专业的游戏人。首先从经典的网络游戏“龙族”的GM做起,初窥门径,已经在跟玩家在游戏中的接触中得到交口称赞。
2002年,进入网易,先后担任3D网络游戏“精灵”的GM组长和GM leader;同时在精灵的官方论坛充分发挥了个人优势并担任论坛站长,逐步建立起了以论坛为大本营、以GM为官方联络人、以论坛版主为第三方玩家代表的虚拟化游戏社区;并以“tifa”为网名,通过跟大量有才华有眼光的玩家代表的深入接触,积累了丰厚的游戏运营经验和网络游戏管理经验,在玩家群体中建立了高度的威信和公正、亲切、负责的GM形象;通过个人的实战经验,也为如何在当前的网络游戏市场下,如何管理运营游戏,如何为玩家服务摸索出一条全新的道路。
2003年,担任鑫锘软件公司GM经理,并负责游戏虚拟社区的策划,进一步了解和印证了游戏虚拟社区的经营理念和发展方向。
2004年3月,进入腾武数码科技公司,任GM资深经理。
资深开发经理 陈震(男)
毕业于东南大学计算机科学与工程系
1998年开始在基于IBM小型机系统上研发大型的网络应用,此系统后来被应用到日本某航空公司的票务系统中。期间还作为ISV参加IBM公司的专题技术培训和项目管理培训,并和IBM公司一起开展JSTAR计划,研究JAVA技术在小型机平台上实现B TO B电子商务的应用和开发。
2000年加入MarketBugle(上海)公司,开始从事大型网络应用MARKETPLACE的跨平台、多语言系统的开发和项目管理工作。在此期间还作为核心成员加入中科院软件所的电子商务研究项目,研究并制定XML标准,解决在跨应用的商务系统中的数据交换和系统协作问题。
此后加入华东视窗和新浪网(SINA.COM),领导项目组为香港的一家著名公司开发大型物流系统。拥有数据库系统、网络应用系统规划、设计、开发的丰富经验,以及项目开发的团队建设和项目管理方面的丰富经验,对网络游戏运营有着深刻的认识,为《天堂》(Lineage)开发出一套成熟的收费系统及支持相关工具,并为《天堂II》(lineageII)的管理系统制作了大量的前期规划。
2004年4月,加入上海腾武数码科技有限公司,担任资深开发经理,全面负责公司的基础平台:包括记费、销售、推广、客户服务等相关系统的规划、设计和开发工作。
这些人之所以选择腾武数码作为他们职业生涯的重要阶段,我想主要是因为大家对游戏产业有着同样无比的信心和互相之间无比的信任,一个协作团结的团队对于任何一个有志于做点事情的人都是巨大的诱惑,一个新公司对于个人来说也是一个巨大的挑战。我想这些是促成大家走到一起的主要原因。
风雨剑虹:不管是对于业内人士还是忠实玩家来说,杨总您本人的名字就是能吸引最大关注的亮点。在经历过了UBI、网易、新浪三大游戏门户的沉浮后,您在指领新浪乐谷运营的《天堂2》风头最劲的时候挂印引退,放弃职业经理人的身份,继而以腾武数码来开创自己的事业,这个期间是怎么一个变化呢?是什么让您放弃了职业经理人优厚的待遇与光环而转为身体力行来做一家全新的公司?
杨震总裁:事实上,从目前来看,我们国内游戏市场上所占据主导地位的产品还是外来的游戏产品,而在现阶段的大作焦点也就集中在新浪乐谷所代理运营的《天堂2》以及第九城市所运营的《魔兽世界》,所以,当我离开新浪乐谷的时候,很多人都表示不理解,认为有这样一款强势的产品在手上,正是可以大展拳脚发挥自己理念的时候,然而这个时候离开的确让人有些费解。
的确,从产品本身来说,天堂2这款产品的确非常强势,从目前来说,这个产品是找不到可以匹敌的对手。可是事实上,在游戏这个行业从业近十年来,我一直有一个理想,那就是做我们中国人自己的游戏,而之前因为所在公司的关系,大多都是以运营游戏为主,而我所希望的开发产品等梦想一直不能实现。
而恰恰就是在今年年初这段时间里,一个特定的时间与机会摆在我的面前。一支实力雄厚的资金希望能够进入网络游戏市场,资方虽然对网游行业不是很熟悉,但是资方充分相信我所组的团队能力,能够让我们放开手去做。同时,一群志同道合的朋友的加入也是一个非常重要的原因。正是因为这个原因,在充满了未知的理想和按部就班的现在稳定的工作生活两者中,我选择了前者。
风雨剑虹:“腾武数码的主营业务为数字互动娱乐服务,涵盖内容包括:单机、网络游戏的开发和代理运营;互动娱乐产品和服务的提供;电子竞技及数字互动娱乐平台的搭建及运营。” 从以上的相关介绍我们不难了解,腾武数码将涵盖单机、网游、电子竞技等全方位的数字娱乐产品。那么,就目前现阶段的战略发展,腾武数码会以哪方面的产品作为重点来切入市场呢?目前相关的产品有确定意向的吗?
杨震总裁:就如我上面那个问题中提到的,我们选择产品看重的是游戏的差异性。事实上对于这个不特定的市场,没有固定一成不变喜好的玩家群体,我们先入为主的将自己产品的类型和发展方向硬性规定死,是非常不明智。
因此目前我们已经看过跟多家厂商接触过,也查看了很多产品,我不否认,我们确实对几款产品比较感兴趣,但是,还仅仅只是感兴趣,还没有到最后敲定的阶段。选择一款优秀的、且适合市场需要的产品是成功的第一步,接下来才是以优秀的服务、运营手段决胜。
因此,目前对于我们接下来的产品具体相关意向恕我不能多说什么,也许几个月以后,当我们最终定下产品后,我会就这个问题再次向大家详细阐述的。
风雨剑虹:目前网络游戏市场上有200余家公司在运作中,而作为一家新的公司,腾武数码加入这个行列中来是否有压力?对于这次的进军网游行业的行动,腾武数码之前都做过什么样的准备工作?是出于一种什么样的目的来决定进入这个新的行业中?我们知道当前的网络游戏市场竞争已经趋向激烈化,有许多的言论现象都预表示2004年中国的网络游戏市场是面临洗牌局面的一年,对于这种情况您有何看法?
杨震总裁:在回答这个问题之前,我想先说明一点目前我们公司强调的“四专”。我们强调四专是指:专业、专一、专心、专注。
“专业”是我们要求我们公司非常专业,很多人的概念里,游戏行业的专业就是所谓的玩家出身,会玩游戏就成。事实上会玩游戏并不一定代表了懂游戏。我们所提倡的专业是指专业的管理能力和协调能力,既要熟悉游戏,又要理解游戏,懂得什么才是玩家需要的。
“专一”代表我们的态度,我们只做游戏,不会对其他不擅长的领域进行涉猎。而根据市场情况,目前腾武数码的主要业务将是网络游戏,以后会根据市场环境来进行调整,涉足更多的游戏形式,包括手机游戏,单机游戏等等。“专心”表示我们公司核心团队和员工的稳定及执着,对工作对事对人多非常专心。而“专注”则代表我们将一如继望的关注着这个游戏产业。
至于说到现阶段行业公司过多,新公司会不会起步较晚,我认为,目前我们的产业成长时间还比较短,按照2000年大陆运营的第一款网络游戏《万王之王》来算,事实上这个行业还仅仅只有四年不到的时间,所以目前这个行业的发展空间完全没有所谓的“饱和”一说,从公司发展与产业自身来说都还有相当大的上升空间。
而中国由于地域的广大,各地民情和玩家喜好的取向都各不相同,所以,不同的产品在不同的地区都可以找到自己的一席之地。正如前文所说,我们这个行业还太年轻,发展不太完善,因此抓住一个好的产品,就能够火起来,也就是通常意义能够出头。
风雨剑虹:在国内的许多网络游戏运营公司中,运营团队是一个非常重要的因素。手中资源再丰富,如果没有好的团队去合理的运用,分配,发展这些资源,一样会造成事倍功半的情况。腾武数码拥有一个令人艳羡的领导团队,请问腾武数码对于自己的发展什么特点和优势?
杨震总裁:从一开始,我们的团队就坚定一个信念,那就是我们在做游戏的过程中将始终坚持一个专业,愉快,服务的理念。众所周知,网络游戏产业跟传统游戏软件行业不同,传统游戏软件行业卖的是产品,而往网络游戏卖的是服务,也就是说,哪家公司的服务质量好、产品服务提供的效率高,那么这家公司竞争中就有优势。
而我们是一家新公司,所以我们提倡两个字:勤、乐。
勤的意义可以很广泛,包括工作上的勤奋、同事之间的合作、还有工作态度的勤勤恳恳。而乐的含义也包括了辛勤努力获得回报时那一瞬间的快乐,还有工作时的快乐等等。我们一直相信这样一句话:“自助者天助”。这并不是仅仅指唯心主义的含义,包含了只要努力去付出,那么就一定会得到回报。
风雨剑虹:谢谢杨总您接受我们的采访,那么,在采访的最后,请您给我们一直关注您的玩家和业界的朋友说几句话好吗?
杨震总裁:感谢大家对我个人的关心,我知道,这几个月来,朋友、玩家都对我非常的关心,在这里我谨谢谢大家的支持。我希望腾武数码能够提供给玩家更好的产品和服务,面向中国玩家,打造民族专业的游戏服务,提供高水准的产业配套服务。最后,希望大家继续关注我们,关注我们腾武数码随后即将而来的各个举措。
采访链接:
公司全称: 上海腾武数码科技有限公司
公司简称: 腾武数码
公司英文名称: TengWu Digi-Tech Co.,Ltd
成立时间: 2004年2月
总部所在区域: 上海
公司LOGO:
公司总机: 021-62733662
公司传真: 021-52896018
公司地址: 上海市长宁区天山路600号思创大厦25层
母公司:
公司业务: 网游运营、游戏开发、单机及手机游戏、电子竞技、游戏门户
公司简介:
上海腾武数码科技有限公司——数字互动娱乐专家
上海腾武数码科技有限公司成立于2004年2月,公司将本着专业的宗旨与精神,以发展中国民族游戏产业为己任,全力以赴为中国玩家及用户提供专业化游戏及娱乐服务为目标,致力于成为中国数字互动娱乐行业的领先者。
腾武数码的主营业务为数字互动娱乐服务,涵盖内容包括:单机、网络游戏的开发和代理运营;互动娱乐产品和服务的提供;电子竞技及数字互动娱乐平台的搭建及运营。公司将秉持“专业、专一、专心、专注”的基本原则,面对所有的用户和消费者提供优质、高效的娱乐及消费一体化服务。
同时,腾武数码具备良好的资本背景及结构,拥有一支专业而成熟的管理团队。
与合作伙伴共同成长、为玩家实现娱乐梦想,将是腾武数码不懈的追求,正如我们所坚信的那样——娱乐来自专业。
主要相关产品列表:代理及开发产品正在进行中
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