这是记者第二次采访刘俊总监了。
去年12月,久游网携旗下第一款网络游戏《猎人MM》进入网络游戏市场,这款新形态时尚宠物网络游戏乍一露面,就受到了众多卡通类网络游戏爱好者的青睐,其时记者便适时而动,采访了久游网营销总监刘俊先生。几个月后,继《猎人MM》取得成功之后,久游网新代理的韩国Esofnet公司开发的网络游戏《科隆》随即成为近期炙手可热的游戏。而这个时候,籍此契机,记者特地预约到久游网营销总监刘俊先生,就科隆二次内测开放前做了一期主题专访。
6月8日晚上7时,记者来到了位于北京东路上的久游网办公大楼,与刚刚会议结束的刘俊总监开始了我们的采访。
风雨剑虹:科隆一次内测得到了广大玩家的热烈响应,至到今天为止,还有众多的玩家在论坛等待二次内测的开始。那么请您给我们介绍一下关于一次内测的情形吧。
刘俊: 《科隆》自4月27日内测以来,众多热心的内测玩家纷纷涌入服务器尽情体验着《科隆》的超快感。在一次内测期间,《科隆》有数个高峰期,比如在4月27日下午18点,我们的内测在服务器刚刚开通之后短短30分钟,就已突破万人同时在线大关,而且更加让我们感到欣喜的是,在接下来的时间里,服务器一直始终稳定保持着该流量。虽然玩家们迫不及待地几乎同一时间登陆,但《科隆》的四组高品质服务器却没有被短时间的超高流量所冲垮,相当完美地达成了任务。
而后随之而来的五一黄金周长假,原本在我们的计划与设想中,由于此次内测是不保留帐号与等级的测试,对于不到一个月就要重新再来的内部测试,玩家的热情应该不会太过持久,然而出乎我们工作人员意料的时,黄金周七天期间,《科隆》内测服务器的在线人数一再飚升,屡创新高,玩家热情丝毫不减,继续在游戏中攻城作战,打怪杀敌,部分玩家都已经达到100级以上。除此之外还积极配合,在官网投票,把自己的中肯建议毫不保留地说出来,甚至还提出一些可行性设想。
玩家的热情,感染了工作人员,目前大家都在加班加点,为二次内测做准备,以回馈玩家的厚爱。
风雨剑虹:这么说起来,一次内测和二次内测的变化应该是很大的。那么,请给我们介绍一下即将开始的二次内测的内容吧。
刘俊: 通过第一次测试的内测,我们收集到了大量的玩家建议,根据玩家的意愿我们将《科隆》正式版本升级的更加完美更加人性化。因此第二次内测版本会和第一次内测版本完全不同,有翻天覆地的变化,以下为大家透露一些更改内容:
(1)重新调整了技能树,技能树和第一次内测版本完全不同,技能数量大大增加的同时,升级路线更加丰富,加点方式产生了很大的变化,平衡性也发生了很大变化。
(2)重新调整了地牢地图,现在的地牢地图比过去大5倍以上。
(3)装备系统变得更丰富。
(4)不再发生鼠标点不中怪物的情况,鼠标移到怪物身上会高亮显示。
(5)掉宝方式发生了变化,有时某些怪会发生双倍甚至多倍掉宝的情况。
(6)不同的怪物有不同的性格,有的被动攻击,有的会主动攻击,有的群居型怪在其中一个被攻击后会群体主动攻击。
风雨剑虹:以上为确定的官方公布的二次内测内容,请刘俊总监给我们透露一些内部消息吧(笑)。
刘俊: 呵呵,也不能说是内部消息,有些小的方面,是我们针对游戏的平衡性进行调整的。比如说在一次内测中,玩家们都可以发现,游戏里的套装所追加的能力非常之高,这样就直接导致了玩家们都乐于去收集各种各样的装备套装,而由于《科隆》的交易系统非常完善,这样大家收集全一整套装备相对来说比较容易,这样就直接造成了游戏中穿套装的玩家比比皆是,而之前我们所提倡的个人宝石升级装备的效果被弱化了不少。
因此,在新版二次内测的《科隆》中,会对套装过高的追加效果有所消弱,同时将宝石升级装备的效果进一步加强,让玩家们更好的体会到《科隆》中精彩纷呈的装备系统。同时,对于游戏中的大地图也作了较为大的改变,地图由原来的8个地图改为目前的2个地图,并且玩家们最能明显感到变化的,就是原本游戏地图中所有的怪物攻击方式都是主动攻击,而现在改为部分主动攻击,部分被动攻击,甚至有些怪物还会“组队攻击”——就是当玩家攻击其中一个怪物时,原先并不主动的怪物会一拥而上围攻玩家。
风雨剑虹:那么就您的感觉来说,新版本的《科隆》主要改动有哪些呢?
刘俊: 其实这次改动并不是翻天覆地的变化, 事实上我们这次的改动主动是针对游戏性来进行修改的,进一步强调了游戏的平衡性,基于游戏的平衡性做了很大的调整,而游戏的操作感和原有的模式没有太大变化,原本游戏中练级比较自由,玩家可以飞速发展,而现在技能与级别并重,玩家的发展需要阶梯性成长,进一步强调了游戏平衡性与周全性。
可以这么说。老版本的《科隆》对玩家来说相对简单,易于上手,而新版本的《科隆》则比较完善。
风雨剑虹:请问《科隆》二次内测是什么时候,随后的公测日期呢?
刘俊: 我们将在6月18日正式开始《科隆》第二次内测,而后大概将在7月9日左右进行开放的公开测试。
由于前段时间的第一次内测我们是采取不保留游戏人物角色的方式进行测试的,所以对于即将开始的二次内测我们将会有部分补偿措施,至于具体是什么补偿措施,相关的方案与活动已经在策划中了。
风雨剑虹:最后刘俊总监先生为我们一直支持科隆的玩家们说几句话。
刘俊: 我们对《科隆》的信心很足。
首先,对于这款游戏的品质我们信心非常足,这是一款品质优秀的游戏,虽然它并没有太多特立独行的特点,但是它各个方面的品质都非常良好,而且开发小组的敬业也是对产品品质保障的一个方面。其内容各个方面也发掘的非常深,我们从游戏的各个开发细节上都可以看到开发小组细心的各个方面。
同时在一次内测中玩家给了我们很大的鼓舞,也给我们对这款优秀的产品更加坚定的信心。
对我们来说,我们花了如此之大的人力和物力,其目的也就是为了能把好产品带给玩家,虽然目前就断言《科隆》大获成功,但是我们有充分的信心,我们将为之而努力!
谢谢玩家对我们一直以来的关心,我只想说:我们一直在努力,我们会以最好的产品和最好的服务,来回馈一直支持我们的玩家。
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