《航海世纪》的画面被喻为“魔兽第二”,游戏还未公测就在国内外反映强烈,大多数玩家的认可和追捧,促成了本站记者专门抵京,采访李柳军先生。
浏菁:非常感谢李总能够接受天使在线的这次专访。对于游戏玩家们来说,游戏蜗牛这个名字在游戏界里还是显得比较陌生,我们很好奇是怎么样的一个公司,请给我们详细介绍一下游戏蜗牛好吗?
李柳军:古埃及有这样一个典故,传说能登上金字塔顶端的就只有雄鹰和蜗牛两种动物。蜗牛制作3D网络游戏已经有将近四年的历史,在国内算资格比较老的游戏公司了,我们相信我们不会失败,《航海世纪》就被推翻重新制作了好几次,鼓励我们的,正是这种脚踏实地的蜗牛精神。除了《航海世纪》之外,我们还有其他一些网络游戏的产品开发,比如《富翁与强盗》等。
浏菁:苏州蜗牛电子与北京游戏蜗牛关系是什么,在网络游戏方面,各自担任什么样的角色?
李柳军:《航海世纪》是由苏州蜗牛电子有限公司研发,由北京游戏蜗牛网络技术有限公司向市场推出的大型航海题材的网络游戏,由北京游戏蜗牛网络技术有限公司负责整体运营。北京游戏蜗牛与苏州蜗牛电子是非从属关系、独立的两家公司,苏州蜗牛电子以研发为主,北京游戏蜗牛以运营为主。
浏菁:我在自己的网站中对2004国产网络游戏期待所做的调查,《航海世纪》名列三甲,对于玩家所期待的一款网络游戏,除航海这一特点之外,《航》这款游戏还有哪些不为人知的特点呢?
李柳军:《航海世纪》主要特点就是航海,除去航海之外衍生出来的海战、海上攻城战、护航等模式和任务系统,甚至道具与交易系统都有与其他网络游戏显著不同的地方。另外《航海世纪》在3D美术方面技术强大,水面的演算效果相当逼真,其他道具场景也相当美丽,在国内外都引起了强烈的反向。
浏菁:作为如此新颖的一款网络游戏的运营商,游戏蜗牛将通过哪些方式推动此款游戏的发展,近期的具体内容是什么。
李柳军:最近在进行了若干次压力测试之后,我们也进行了郑和下西洋599周年等纪念性活动,在明年郑和下西洋600周年,下半年《航海世纪》公测,我们准备了一系列的线上与线下活动推出,近期主要是进行游戏的测试。
浏菁:既然在游戏题材上与以往的网络游戏差异巨大,那么在职业,任务等系统中,《航海世纪》有那些比较特殊的元素出现?
李柳军:《航海世纪》的职业与任务系统中,比较特殊的元素就是更加完美的攻城战,其他网络游戏的攻城战只是单纯的陆地作战,《航海世纪》中加入了海战的元素,在进攻别的城市时,不是单纯的陆地进攻与陆地战争,另外由于点数分配等问题的影响,会出现负责保护商队的玩家或者专门经济的角色来雇佣别的玩家保护自己的商队。
浏菁:《航海世纪》不久前结束了四方联合封闭测试的进程,测试的结果是否满意,在近期还会进行其他项目的测试么?
李柳军:我们上次测试的峰值到达2000人左右,而且是一台服务器,一组服务器以后的在线人数可能会达到万人左右,这是我们对游戏内部数据优化的结果,服务器可以承受的压力比较大,但是绝对不会对网络游戏的连接产生影响。
浏菁:对《航海世纪》在中国大陆有怎样的期望?会不会将它推广到国外去?
李柳军:这是一款出发点很好的网络游戏,游戏素材之外,还存在很多值得探索的内涵,相信在大陆可以获得成功。至于海外方面,其实已经有公司和蜗牛做了交流,我国在海外的华人华侨众多,相信有很多玩家会选择这款游戏,再加上越来越多的中国文化爱好者,相信这款游戏在海外也会拥有不错的市场。
浏菁:如何看待国产网络游戏现在所面临的处境?
李柳军:国产网络游戏公司现在不像以前那样代理一款游戏就可以叫网络游戏公司了,那时候技术等重要资源全在别人手里。现在国内公司自己负责开发与运营的游戏,完全可以根据国内玩家的爱好和需要进行修改。另外国内开发游戏的周期比较长,测试等工作都做的很到位,在几年内,应该有实力和国外网络游戏抗衡。
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