在一间小小的屋子里,聚集了几乎大部分的知名媒体,大家的目标似乎都是一样,采访传说中的网星的灵魂人物。而我是最后一个对林总进行访问的记者,听说之前已经对林总进行了好几个小时的媒体轰炸了。迎入眼帘的是一个穿着网星绿T桖显得非常可亲的中年人,几乎没有任何的老总的排场。林总一边打着招呼,手里还拿着三明治和红茶,三下五除二就很快消灭了,呵呵听说一天水米未进了,也看得出实在是非常的辛苦,要知道这么长途的旅行加上高强度的工作确实是让人非常疲倦的。因为我是最后一个采访,相对气氛也没有任何的紧张,在非常轻松的氛围之下,我开始了今天的采访。
庸人自扰:您好,我是天使在线的记者,非常感谢林总能在百忙中抽空接受我们的采访。
呵呵,请问一下林总,为什么网星每年都要举办如此盛大的PK大赛呢!
林总:第一个凝聚向心吧,魔力是一个很团结的游戏,不是以个人练功为目的,这个和举办奥运是一样的,立一个目标,大家为了这个目标而团队合作。每个人职业都要发挥他们的作用,有人做战斗系的,有人做生产系的,有人为比赛做后期,在这种高规格的比赛中,要调动很多物资和人力来准备这个比赛。我想这样可以提升玩家的一个凝聚力,更重要的能让玩家有一个互助合作。
庸人自扰:(笑),我对林总的说法非常赞同,因为作为一个玩家来说也是非常希望能在游戏中体会到这些。
林总:这个和以前寒窗十年,一朝功名是一样的啦,(笑)要成功就一定要努力咯,做为一个玩家更重要的享受这个过程,我只要享受到了这个才是最大的快乐。
庸人自扰:而且魔力宝贝这个游戏本身内涵非常的丰富,博大精深,能够带个人一种向上的精神。
林总:是啊是啊,确实如此。
庸人自扰:那么林总能不能简单介绍一下这次活动的过程呢?
林总:为了准备这次PK赛,在7,8月份出的时候的就举办了一系列的宣传,报名的队伍多达1500队,比我们去年还多整整一倍,去年大概是7,800吧,让我们的工作人员都忙坏了!(笑)这次的比赛选手也是从各地过来的,大概有20位左右吧。几乎都是从全国各个地方赶到上海来的,飞机票旅馆都是我们负责的,为他们提供一个最良好的比赛环境。安排PK赛还有很多事情,比如:还有印刷很多门票,做了很多宣传,希望玩家能一起共镶盛举。更重要的是这次的比赛使用了视频直播,能在网络上即时看到这些比赛,让那些无法到现场的玩家能体会到这个游戏的快乐。特别的是在会场那里看到一次暗杀一次舞蹈的成功,都会获得玩家的欢呼,可以让玩家很高兴,我觉得我们也非常的高兴。
庸人自扰:应该说网星这次的准备很丰富也很周到。
林总:是啊,能让玩家享受到游戏的快乐是一件非常好的事情。我们也都是为这个而努力的。
庸人自扰:我在现场确实看到很多玩家非常开心,非常激动(笑)。那么现在要转入稍微严肃点的话题了。众所周知,魔力在大陆已经运营了两年多了,但依然保持着非常旺盛的人气,你看现场来了那么多的玩家,人气非常的充足,能够保持住良好势头的秘诀是什么呢?
林总:我想是三个吧。第一个:不断更新游戏,新内容的提供。第二个:我们对外挂的防治,游戏的稳定性这方面非常的不错。第三个:就是市场运营朝着一个很稳重的方向发展,而且有着一些不落俗套的宣传和推广,我觉得这三个方面才是让游戏寿命延续的比较长的重要方面。不但能获利,更重要的是一个品牌和一个形象,绿色网游嘛。很多游戏公司为了赚钱,有害的东西他也不管,但对一个游戏品质来说,它会丧失一些精神。对网星公司而言,赚钱是一会事,更重要的是品牌和形象。对玩家保持一个公平和绿色的环境,这点对公司来讲是绝对第一的。
庸人自扰:刚才在采访以前,林总也更我说了,早上还专门去了一次公安局,专门谈了外挂这个问题。
林总:是啊,也希望能够由他们出面抓外挂(制造者),但在国内现在还没有完善的立法,当他们处理这个事情的时候,没有一个具体的法规可以遵循。你知道他在用外挂,建私服,但没有办法对他们怎么样。
庸人自扰:听说在日本和韩国,他们实行的是网络实名,包括他的IP甚至网吧都是固定的。
林总:是啊,所以出了事情马上可以抓到你,我朋友是个警察,他非常喜欢办这种案子,一抓就抓到了,而且不象那些歹徒有性命危险,汗,(大笑)比如抓那个网络犯罪,最多拿个鼠标丢你(笑)网络是虚拟的嘛,哪里象那些匪徒穷凶极恶,都是很好逮的,而且逮到有奖金哦!所以网络犯罪就比较少了。比如外挂,放上木马,既可以偷帐号又可以偷信用卡等,这些对玩家来说都应该注意的,千万注意和小心,帐号密码都要保存好,填的资料最好也是真实的。有些玩家喜欢随便乱添啦,比如帐号1234,密码5678。很多玩家被盗号后来说要拿会帐号,被问及姓名,什么1234那肯定就不行啦...我们也很难处理,这里也呼吁玩家尽量真实填写自己的资料,我们公司也不会拿出去卖个别人。(笑)大家尽管放心,养成习惯就好了。
庸人自扰:听到最近论坛上,网星打击外非常的严,是不是有什么新的测试软件出来了呢!
林总:上次我们做了一些调动,做了一些抓外挂的测试活动,也可能会造成有些星系不是很稳定,当然也是因为前段时间南北电信做带宽调整,两个加在一起造成带成我们压力也比较高。对于抓外挂,我们也有专门的部门抓这个事情,当然外挂这个事情有人跟我们讲是:道高一尺,魔高一丈。每次我们更新,星期三停机,我们几乎都在处理这个事情。当然我们也不会因为外挂技术比较高而不去做这个事情(抓外挂),玩家也必须给我们一点时间。因为我们100多人在做这个游戏,而灭外挂却可能要好几千人。(笑)敌众我寡,主要是人太多了,所以没有办法很及时。但你放心,公司对于抓外挂这个方面是不会变的。可能有些能力还没有到,但是你放心,很快就又会有好消息出来。当然也希望玩家支持绿色网游,尽量不要用外挂,不要把自己的快乐建立在别人的痛苦上,因为这不公平。世界上很多环境都已经很不公平了,在网络上就没有必要这样吧。(笑)
庸人自扰:我也相信将来网星公司在这快能处理好,在整个游戏业界网星公司在抓外挂这快还是很有成效的。
林总:我们这个是不会手软的,虽然抓外挂很痛的,简直是流血心痛...很多玩家都跑来抗议啊,压力都非常大!但是我觉得这个精神必须坚持!没有规矩不成方圆,虚拟世界尤其要做好管理,不然游戏会烂掉!
庸人自扰:在大陆市场,韩国的网游占据了大半壁的江山,而做为日本的魔力宝贝这类游戏相比之下最大特色在哪里呢?!
林总:我想这游戏,魔力难度比较高一些,比一般游戏难度更高一些,尤其比起韩国游戏来说。做为这个游戏来说,互动强,而且需要团队合作的。如果是韩国游戏一个人砍就可以从头砍到尾了,如果开外挂,其实也不用拉什么人。魔力这个游戏,职业相克性非常的重。而且在玩任务和升级过程中,团队合作绝对不是可以少的。在这个过程中你可以认识很多朋友,你不可能陷害朋友,因为这样没人会帮你,这样就可以成为一种互动。大家一起努力去完成很多事情,团队合作最大的意义莫大于此。做为一个团队成员,你就要讲信用,这个非常重要,你打怪,别人帮你补血,你被怪打死了,人家帮你复活。打仗需要很多装备,需要有人帮你做这个东西,每个人各司其职,每个人扮演好自己的角色,那我觉得这个方面来说意义蛮大的。绝大部分的玩家都是非常优质的,特别是魔力的玩家,水平素质都比较高,很多都是大学啊,比较高学历的来玩。
庸人自扰:据我所知,玩魔力的这个年龄群非常大,好象还有50,60的玩家哦!
林总:是啊,确实是有,有个奶奶带着孙子玩。奶奶不会打字啊,输入法不会,孙子教啊,很快也就会了,蛮有意思!
庸人自扰:刚才在会场看到几个老龄玩家,他们说大概有4,5个50,60岁的老年玩家在一起玩,是不是可以开个老龄队参加比赛。
林总:(双眼放光,非常激动拉住我的手)是吗,是吗?在哪里快带我去见见他们,我要和他们谈谈认识认识咯,帮我介绍介绍。
庸人自扰:呵呵,采访结束后这个自然咯,那么接下来就是对我们大陆网游戏产业的看法。
林总:现在大陆的网游行业正处在一个蓬勃发展的时代,到了明年就会比较稳定,进入一个群雄隔据的局面(笑)。现在的网游已经有了100多款了嘛,虽然网游的数量在增加,但质量却未必增加。可能造成一部分玩家要求会很高,游戏的稳定,耐玩性,甚至美工音效,游戏公司的服务能不能达到他的要求。这方面就会提高很多,公司在这方面的准备是一定要升级,当然也会对一些新进入的公司造成一定的门槛和压力,但整体的发展是好的,是蓬勃的。第二个就是研发吧,研发网游两三年来已经慢慢走上了正规,现在涌现了很多人材。其实不乏玩游戏玩出了很多心得,慢慢多写文章,而策划力又很强的人。这些人如果对这个行业有兴趣他会投入这个行业,在研发和开发上投入很多新血。业界要发展,需要的是钱和人材,尤其是人材是钱换不来的。我想慢慢的将研发的这个行业巩固,慢慢地国内一些游戏的公司将来能取代韩国。然后我想再过一段时间,国内的游戏能满足和自足以后,更进一步能闯进国际市场,这个东西要一步一步来要稳扎稳打去做。第三个就是国家的支持吧,韩国之所以能够一下超越日本,美国和政府支持是分不开的。这个产业也给这个国家带了巨大的利润,这个是智慧财和科技财还没有公害的!这种成功的案例也可以给亚洲的很多国家借鉴。你看短短几年,很多韩国游戏的开发员跑去日本给人家上课,以前日本是什么地位?因为人家真的努力过,努力就会有成绩嘛。也希望我们的国家能正式这个事实,全球的娱乐市值大概是200多亿美金,算我们中国有十亿吧。10亿是人民币(笑)比起别人我们还有很多落后,但也同样有着很多潜力。我们中国人口十几亿,我们用户也是数一数二,这方面的空间是非常大的!我相信只要国家支持,中国人那么聪明有那么大的力量一定很容易就短时间能够赶上!关键看你有没有信心和决心!期待ing
庸人自扰:老实说进这个行业也是抱着一种浓厚的兴趣,不仅仅是做为一种工作来做,工作是一种乐趣。就象吃饭,这个只有你喜欢你有兴趣了,才能够持之以恒,人的动力也就是来自这个地方,如果是兴趣,工作辛苦,加班什么也都无所谓了(笑)
林总:这样这个行业不蓬勃才怪,需要好的人材啊,有人肯投身进来,有热血和有能力的人进来。所以我讲技术人材和产业,所谓产,官,学嘛。好的产业,官方,还有好的人材,能从学校培养教育出来。这种铁三角绝对没有问题。
庸人自扰:谈一下魔力的一些东西,众所周知,日本的魔力已经开发了家族系统,而很多玩家非常希望知道大陆魔力的更新计划,能不能透露一下呢。
林总:魔力现在更新计划部分,一方面在做测试,一方面在计划游戏的很多内容。常规的一些游戏任务之外就有这个家族系统,那因为家族系统的部分在开发上遇到一点障碍,但总体来说还算顺利,希望今牛能够将这个家族系统正式的推出。让玩家体会到家族的,其实以中国现在的游戏来讲,魔力是唯一前几名而没有家族系统的游戏,(笑)很骄傲但也是很落莫的事情。也希望我们这个部分能加紧开发,在年内让玩家享受到家族的温暖!
庸人自扰:网星推出了一系列的便民服务,比如:改名,移民,换形象等。都是非常受玩家欢迎的,很多玩家非常关注什么时候能开放移民,有些星系是不是会双向移民呢!
林总:其实现在就和开垦大西北一样嘛,要评估一个地方的经济还有玩家的状况,还有整体的情况才能开始这种双向移民。再说移民要控制好,否则会造成某些地方的经济萧条或者通货膨胀,所以我们开放移民是一种有计划的移民。开和不开有时候是要做一些考虑的,玩家有建议的话可以在讨论板留言,我们随时都有人去看。如果有好的建议的话,我们都会反应到实际的工作中去,我们的服务也都是很多玩家的建议,我们再慢慢把它达到的。希望玩家有什么建议可以提供出来这样子。
庸人自扰:接下来还有什么新的服务能透露点吗?
林总:未来可能服务蛮多的,还要考虑物品拍卖的问题。因为发觉欺骗的事情也蛮多的,是不是考虑有网星出面提供一个交易平台。但这里还是要跟日本原长商量如果能确认之后会在网站上公布给大家知道。
庸人自扰:最近新的网游这方面比较出色的,拍卖系统都比较多,是不是可以借鉴一下,比如WOW,魔兽世界的那种官方拍卖方式。
林总:这方面也有在考虑,现在就是在准备一些资料提供给日方,能最快时间提供给玩家,享受到物畅其流,人尽其材嘛。我们一定会努力去做的。
庸人自扰:网星最近代理的一些新游戏,玩家都非常关心,比如轩辕剑2
林总:这套游戏画面很棒,玩法也非常好玩,非常期待。主要是这款游戏中国题材,但是不是那种死板的题材,加上了迪斯尼的那种诙谐,这样的一个游戏对于一些年轻人,尤其是最中国体裁很有兴趣的。我觉得这是一个非常好的游戏,主要是画面非常好。大家都玩过轩辕剑吧,画面有些改动,但吸收了很多精髓,比如炼妖壶啊都含在里头,比如同心结啊等。都非常不错,希望推出来以后能让玩家享受到更高的快乐。请大家拭目以待了。
庸人自扰:以前林总是在大宇公司工作,现在在网星这快以前的经历有什么帮助吗?
林总:因为大宇是一个研发好品质游戏为宗旨的,要求非常严格的公司。在这个环境中,主要我是学到了三个,第一个:对游戏品质的要求,第二:对游戏理念的坚持,比如外挂,是赚钱,你为什么砍我?砍了自己的肉还要赔还要吵,又是何必呢?都是赚钱,你又何必管他随地吐痰,大小便?第三:经营游戏者的骄傲和荣誉。早期台湾觉得这个行业不是很好,但我觉得做游戏要有游戏魂,做这行业要爱这个行业还有一个使命感,我觉得这是一个商人和企业家不同的地方。我觉得特别重要的就是理念,如果没有理念的话就会丧失一点精神。外挂确实可以蓬勃,但这种蓬勃我宁愿不要,我觉得还是一个原则一个精神。大宇的员工大多都是属于这个,对游戏有理想有追求的。
庸人自扰:希望林总能把这套东西可以带到大陆来。
林总:我对我们的员工就是这样,钱可以少赚一点。玩游戏还是要公平,公平是很重要,让玩家玩游戏能导入一个正规的道路。我觉得魔力的玩家都非常好的,我非常感谢他们。
庸人自扰:最后能希望林总给我们所有魔力玩家说些什么!
林总:非常感想魔力的玩家对网星公司的支持,也希望在未来的日子对网星运营的游戏多多的鼓励多多的推荐,也希望玩家如果有空把我们好的事情告诉大家,把我们不好的事情告诉我!谢谢各位玩家,感谢感谢!大家理念都一样,为我们的理想打拼。
庸人自扰:非常感谢林总,当然咯作为报酬一定要给我留个影哦!
最后林总非常愉快的接受了我的采访,同时接受了我的拍摄要求,我的相机不是很好,所以很难完美的呈现林总的英姿,嘿大家凑合看吧。

林阜民
1967年2月20日 出生于台湾省宜兰县
1992年 华康科技股份有限公司 彩色事业处 市场部专员
1994年 华康科技股份有限公司 网络事业处 高级专员
1996年 华康科技股份有限公司 客户行销处 业务主任
1997年 华康科技股份有限公司 字型事业处 产品经理
1999年 大宇资讯股份有限公司 整合行销处 产品经理
2000年 大宇全球网络科技股份有限公司 网络事业处 协理
2002年 网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司 副总经理
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