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  • 当天使遇见魔头-记“轩辕之父”蔡明宏先生
  • 网站:九千游戏网 时间:2004-11-3 16:05:00 人气值:
  •     今秋10月,借网博会的东风,我们有幸采访到了被誉为“轩辕之父”的蔡明宏先生。采访地点在北京展览馆旁边的必胜客,现在,就请大家边喝饮料,边听听我们到底聊了些什么吧!(众人:是你在必胜客,又不是我们!哪来的饮料……^#¥%&&*()_+)

    记:蔡先生您好,首先非常感谢您能在百忙之中接受我们天使在线的专访。

    蔡:不用客气,其实这次过来北京,除了参加网博会以外,最大的目的就是想见见国内的媒体朋友们,并和大家多交流沟通,毕竟我们的游戏还需要大家多多支持!

    记:蔡先生既然说到了过来这边主要是为了网博会,那就请您先谈一下对于这次展会的看法。

    蔡:嗯,说实话这次网博会给我的感觉真的非常好。国内可能是吸取了不少国外同类优秀展会的经验,比如E3啊,东京电玩展等,所以水准一下就拉的很高了,而台湾的展会给我的感觉是一步步起来的,没有象这次那么大的惊喜。我觉得不论是从厂商展台的布置还是各种活动效果,都可以说不输于国外水平了,唯一比较遗憾的是会场的声音太大了,可能不利于玩家好好的参观。

    记:您的看法,我们也有同感(笑),希望厂商也可以把音量适当的调小,提供给玩家一个更好的参观环境。那我想再请问一下蔡先生,您知道我们天使在线吗?

    蔡:知道,我的助手多次向我提起过,你们网站在国内Q版游戏玩家中,非常具有影响力和知名度。这点也刚好与我们的产品类型相符,所以我非常期待我们之间的合作。

    记:嗯,是的。我们和所有的玩家朋友们也都在期待《轩网II》的早日到来,在这里我也想代表玩家问一个也许是他们最关心的问题,就是《轩网II》的测试日程,能不能向我们透露一下呢?

    蔡:当然可以,不过这个问题还是要取决于我们的合作伙伴网星的具体安排,我能告诉大家的是,目前《轩网II》正在公司内部的做最后的调整测试,年内一定会和大家见面,应该是在圣诞前后吧。开始会有小规模的内测,可能第一批只会发出几百个帐号,所以非常珍贵的。然后根据测试的情况,再做进一步的安排,如果有问题,或者是效果不理想,可能公开测试的日期还会延后,毕竟我们希望能够带给玩家一款真正优秀,成熟的游戏。

    记:我相信玩家也一定会理解DOMO小组这种认真负责的态度,那您觉得轩辕剑这一个系列这样走过来,从单机版到网络版,它的卖点会有怎样的不同,或者说是制作方面有哪些提高?

    :《轩辕剑》可能在玩家的感觉上来说,是一个延续的作品,但是对于我们小组的人来讲,是每一部都当作一个新的游戏来做。说到单机版和网络版有什么不同,那我想最大的不同点是说,单机版它会比较注重整个故事剧情的完整性,而网络版,就会OPEN很多,没有太多的限制,玩家在游戏里可以做自己想做的事情。基本上在我们做每一款游戏之前,都会做比较多的调查和准备,了解什么是玩家想要的东西,然后再把这些新的概念去结合我们以往一些成功的经验,希望可以做出玩家期待的游戏。

    记:科技以人为本,那我想游戏也是一样,只要是玩家认可的东西,就一定有它的价值。来这边之前,我们的编辑也做过一些功课,发觉轩辕系列的开发周期会越来越短,那一般的概念上来讲,开发时间的长度和游戏质量是成正比,请您谈谈对这个问题的看法?

    蔡:我的感觉好像刚刚相反,制作周期是越来越长啦。从刚开始做轩辕剑的时候可能是半年的时间,到后面几代差不多一年的开发时间,而这次《轩网II》将近两年的开发周期。所以我觉得这个时间并没有变短。(笑)但,我感觉,一个游戏的开发时间长度和游戏的质量也并没有绝对的关系,关键还是制作小组的水准和他们是否有用心在做这个游戏。而且,还有一点也很重要,玩家的需求是一直在变,可能你根据现阶段玩家的喜好做了一份游戏的企划,然后开发了两年,可是游戏出来之后你会发现,那个时间的玩家已经不喜欢这样的游戏了。所以,还是要找准开发进度和游戏本身内容上面的一个平衡点,才能够做到这个市场和玩家都乐于接受的游戏。举一个例子来讲,当初我们开发《仙剑》花了3年时间,之后做《大富翁3》用了半年时间,当然你说玩家叫好方面,《仙剑》可能强势一些,但是从叫座的程度来讲,《大富翁3》的玩家要多很多,甚至可能是全家大小一起在玩,从这个角度也可以看到,开发时间对一款游戏而言并不是什么大问题。

    记:说起《大富翁》,真的是流传给广的一款游戏,我们同事朋友之间有时间都会去玩。(笑)接下来想问您一个比较私人的问题,那我听很多圈内的朋友,包括一些玩家对您有两个称呼,一个是轩辕剑之父,这个我觉得比较好理解,因为是您和整个DOMO小组制作了轩辕剑系列的游戏,还有一个称呼,叫做蔡魔头,看您外表又那么斯文,不知道是如何得来得?

    蔡:没有啦!(大笑)其实这个称呼是我们DOMO小组里面得称呼,然后可能才流传出去。我从小就很喜欢漫画,艺术,包括写作方面得东西,我曾经还有做过编剧,可以说是因为兴趣进到游戏这个行业。我感觉说我们做得东西是要给别人玩的,而且是别人掏钱买你的游戏。而从玩家来讲,他们可能大多数都还是学生,为了买一款游戏可能需要付出他们大部分的零用钱。所以,只有把游戏力争做到最好,才能够让别人觉得物有所值。记得,是在做轩辕剑外传后期的时候,差不多2,3个月,然后我们每一个成员每天都只睡3,4个小时,不断的做测试,调整,完善游戏。

    记:然后伴随着游戏面世,您也得到了蔡魔头的美誉。

    蔡:哈哈,是这样的。我感觉工作方面,还是要有要求,好像很多人都不大愿意去扮黑脸,但是我觉得在做游戏,该严格的时候,就一定要严格,必须做出你自己愿意玩,而且是愿意掏钱买来玩的游戏,才可以推销给玩家嘛。

    记:我们知道《轩网II》之前,网星已经在运营一款轩辕系列的在线游戏《轩网I》,但是似乎在国内的运营情况比较一般,您能告诉我们主要是什么原因呢?

    蔡:嗯,可能是当时我们小组对于网络版游戏的制作方面经验还比较不够,《轩网I》是我们制作的第一款网络游戏。而且开发时间也有2,3年,游戏的整个企划也是推出时间前2,3年做的,可能对当时的市场需求已经有些不能适应,才造成了游戏的人气不是特别好。

    记:我本人也有玩过《轩网I》,又听到不少玩家的意见是说从游戏系统来讲,非常类似欧美的一款游戏EQ1,甚至有人把《轩网I》比喻成Q版的EQ1,您有听说过这样的看法吗?实际情况是怎样的?

    蔡:我们在开发设计《轩网I》的时候,对EQ1这个游戏有过参考,因为在当时EQ1可以说是最成功的一款网络游戏。我们也有要求所有的团队都去体验过,所以可能做出来的结果会有些类似,但还是有许多改进,毕竟一个是欧美的文化背景,而我们做的是中国传统文化背景的游戏。

    记:原来如此,那在经历过《轩网I》比较不成功之后,这一次《轩网II》给我们带来哪些新东西呢?

    :《轩网I》不太成功的很大一个原因,在于我们对玩家的定位,出现了一些问题。因为你知道在我们打算做这个轩辕剑网络版的时候,玩网络游戏的,基本上还是一些比较高阶的玩家,但没想到在我们的开发过程当中,网络游戏的市场迅速的膨胀,网络游戏普及到了更多的上网用户的身边,这是我们没有想到的。然后就造成了一个,很多玩家可能对《轩网I》的操作比较困难上手的情况。那出现这种状况,我们小组也感到很抱歉,因为我们真的是希望制作的游戏能够得到玩家们的认可。所以,这次《轩网II》的系统,就非常的人性化。操作结构会很简单,在按键等细节方面也很注意,在进入游戏后,按哪几个键,能够做些什么都会通过画面上的一些提示告诉玩家,尽量让玩家容易上手。因为《轩网II》是3D的游戏,人物会有很多的动作,那我们会在人物选择包括LOADING画面的时候就向玩家展示不同角色在游戏中可以做出哪些不一样的动作,是玩家第一时间就能够了解每个角色的特点,选择他喜欢的人物。总之,我们这次在游戏的操作和上手方面下了很多功夫,目的就是要让玩家在最短的时间里面,喜欢上《轩网II》。

    记:目前《轩网II》还没有和我们见面,但是通过一些宣传片或者是截图之类,已经有玩家拿来和目前国内同样人气很高的《希望OL》,包括《WOW》作比较,那么对于您来说,觉得相比起来,《轩网II》有什么优势或是比较特别的地方吗?

    蔡:其实在制作《轩网II》的时候,我们没有拿去和其他游戏相比,因为比来比去比不完嘛。(笑)之所以感觉和《希望》在设计风格上面有些相似,可能是因为大家用的都是卡通风格的画面,包括另一款游戏《FLYFF》,可能也有玩家会觉得和《SEAL》或者和我们很像。那这次我们在设计上面,比较想达到的效果是类似《花木兰》(注:迪斯尼拍摄的动画片)这种。就说是Q版的人物设定,融入到中国古代的建筑,场景当中。至于说到《WOW》,我个人感觉两款游戏的差别还是蛮大的,但是有一点是相同的,就是尽量在游戏里实现比较人性话的操作,让玩家可以快乐的去玩游戏。

    记:我相信DOMO小组一定可以把中国特色的一些东西在《轩网II》中很好的表现出来。听说您本身也是一位非常资深的游戏玩家,对游戏也相当有兴趣,能否请您谈一谈从一个玩家到现在的游戏制作人,这种角色转换的感受?

    蔡:哈哈,其实我觉得感觉还是没有变啦。我现在对玩游戏,制作游戏都还是非常有兴趣。倒是现在因为比较多管理方面的工作,不能想以前在第一线这样设计,策划游戏,有时候在旁边看人家做事,自己在这边干着急,还蛮痛苦的。(大笑)

    记:那这么说等《轩网II》面世的时候,您也一定会玩咯?

    蔡:当然。以前做游戏,每一个细节都是亲历亲为,真的做好了,玩起来就比较没感觉,因为在制作过程当中早就看过几百次了。现在玩《轩网II》的话,还比较有新鲜感。

    记:哈哈,好的,那到时候我们一定要在游戏中建立联系,有不懂的问题或者任务直接请教您。

    蔡:这个,你问我,我搞不好还要问我们的程序,因为我自己都不知道。(大笑)

    记:嗯,今天的采访非常愉快,蔡魔头您也让我们天使在线及广大的玩家了解了不少轩网II的开发、测试情况,我在这里表示感谢。最后,依照惯例,也请您对我们天使的会员说几句话。

    蔡:好的,我也非常高兴可以接受天使在线的采访,那我想说的是,我希望天使在线所有的玩家会员,能够不断支持整个游戏产业的发展。因为游戏制作是一个持续前进、发展的事情,在这个过程当中,可能市场的需求,玩家的品位,游戏本身的特点都会一直在发生变化,所以就特别需要大家能够在第一时间把你们的建议反馈给我们,使我们不断的改进游戏,做到大家可以满意认可的产品。那我们自己也会不停的摸索,支持国内游戏的发展,加强开发商、运营商和玩家之间的互动,密切的沟通。游戏行业的发展,需要所有人共同来努力,希望玩家不要小看自己,尽可能把自己的建议和想法告诉我们。游戏产业需要玩家共同繁荣!

    附:蔡魔头简介

    姓名:蔡明宏

    学历:亚东技术学院  工业工程与管理科系毕

    职称:大宇信息股份有限公司研究发展处协理

    作品:灭,七笑拳,爆笑出击,失落的封印,阿猫阿狗,轩辕剑系列(包括轩辕剑一,二,三,轩辕剑外传枫之舞,轩辕剑外传天之痕...)

         从大宇开始到目前为止大约研发了近20套游戏,从基层研发人员到现在掌管整个研发处。

    ◆ 轩辕剑      (1990年)
    ◆ 轩辕剑贰    (1994年)
    ◆ 轩辕剑外传 ~枫之舞~  (1995年)
    ◆ 轩辕剑叁 ~云和山的彼端~ (1999年)
    ◆ 轩辕剑叁外传 ~天之痕~  (2000年)
    ◆ 轩辕伏魔录 ~轩辕剑战略版~ (2001年)
    ◆ 轩辕剑肆 ~黑龙舞兮云飞扬~ (2002年)
    ◆ 轩辕剑网络版    (2002年)
    ◆ 轩辕剑肆外传 ~苍之涛~  (2004年)
    ◆ 轩辕剑网络版II ~飞天历险~         (2004年)

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