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  • 《幸福花园》之父-山口尚专访
  • 网站:九千游戏网 时间:2005-1-1 13:54:00 人气值:
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    幸福花园简介:
    游戏类型:3D卡通MMORPG
    开发厂商:Dwango
    国内代理:第三波
    相关站点:
    www.sgonline.com.cn

      继《石器时代》,《魔力宝贝》后的第三代卡通MMORPG,Dwango此次从2D世界中升华至了3D世界。将新一代卡通风味的游戏代入国内玩家的眼界。

    山口尚简介:
        山口尚,Dwango股份有限公司大阪开发部部长,现任《幸福花园ONLINE》的制作人。曾制作过《魔力宝贝——龙之沙漏》,新theme park,FIFA系列作品,古墓奇兵系列作品(TV GAME)等等一系列脍炙人口的游戏,在游戏界享有相当的声誉。

     

    山口尚——活泼开朗

    伤疤:山口先生您好,请您简单地介绍一下自己的工作经历以及Dwango吧。

    山口先生:我之前在一家美国公司以及另一家英国公司工作过,大约三年前来到了Dwango任研发部长。至于Dwango,我们目前的业务有手机铃声,图形开发等。公司一半在东京,一半则是我目前所在的大版。现在的开发团队有大部分是从以前《STONEAGE》(石器时代)保留下来的,应该说是非常默契。

    伤疤:山口先生平时自己玩些什么游戏?或者有些什么其他的爱好?

    山口先生:(笑)平时玩《幸福花园》啊,由于也是自己投入心血的游戏,确实需要玩一玩。另外我比较赶兴趣的游戏还有FFⅪ(最终幻想11),以及一些GBA游戏比如逆转裁判,勇者斗恶龙等等
      
    幸福花园——脱胎换骨

    伤疤:《魔力宝贝》、《石器时代》两款产品在中国是相当成功的。那么此次的《幸福ONLINE》较前作有什么新的特色?

    山口先生:我们的新作品角色造型比较于前作更为可爱。由于是3D作品,我们可以在角色身上下更多的工夫,制造数量不菲的人物动作。同时,我们的战斗系统是我们引以为傲的系统之一,会给大家带来相当的新鲜感。

    伤疤:Dwango的前款作品皆为2DMMORPG,此次怎么会想到要进行3D作品的开发。在开发进度上有没有遇到什么困难呢?

    山口先生:我们这次决定要着重致力于人物的刻画,由于2D游戏的表现力有限,我们最终决定要选择3D产品。在开发过程中基本没有遇到什么严重的技术问题,只是在使用一款名为Raidwaver的软件时遇到些许困难,但也被我们很快克服了。整个制作过程应该说都相当流畅。

    伤疤:我们注意到《幸福花园ONLINE》使用的是回合制战斗,在目前的国内市场内3D游戏所采用的战斗系统大多为“所点即所打”。回合制会给大大延长玩家战斗的时间,而国内玩家对于这类战斗时间长的游戏大多比较厌烦。山口先生对此是怎样看的?

    山口先生:现在的情况确实是这样的。我们把游戏设计成回合制战斗形式也是想将游戏制作出一个特色来,虽然说回合制的战斗时间确实会稍长些,但是我相信我们的战斗系统特色会让玩家感到其中的乐趣。另外,如果国内玩家普遍反应游戏速度过慢的话,我们会根据实际情况进行相应的调整。

    伤疤:女性玩家在国内目前还只占了很小的一个份额,游戏中有没有特别针对吸引女性玩家而做的设计?

    山口先生:关于女性玩家我们一开始也没有具体想过这个问题,但是我们游戏的设计之初就是按照一个可爱的卡通风格路线走的。再加之游戏中多种多样的人物造型以及人物动作,相信吸引女性玩家不是什么大问题。

    伤疤:我们知道山口先生以前制作TV GAME的经验,这次会不会将一些TV GAME的元素镶嵌到《幸福花园》中去?

    山口先生:其实无论是TV GAME还是PC GAME,表面看起来都是大体相仿的。但是沿用的元素也不能说没有,TV GAME中一些比较优秀的运镜,取景技术都在《幸福花园ONLINE》中得到了体现。

    矛头——直指国内

    伤疤:《幸福花园ONLINE》目前在日本的运营状况如何?有些什么竞争对手呢?

    山口先生:(笑)目前在日本正在“苦战”,由于日本网游市场本来就很小,加之一些TV GAME的竞争,游戏的日子就很不好过。

    伤疤:那山口先生对我国国内的市场怎么看?

    山口先生:应该说中国的网游市场刚刚起步,玩家群众多,产业链却还不是十分成熟。我们就是看好了国内这片广阔的市场,想用我们的一些游戏元素以及运营经验来推动国内网游市场的发展。

    伤疤:《幸福ONLINE》为何会选择第三波作为国内代理商?

    山口先生:在游戏刚完成的时候,确实有相当多的国内运营公司找过我们寻求合作。但我们发现第三波在这些运营公司内最有诚意。我们觉得既然有如此的诚意,定然能够将一款游戏做好。

    伤疤:各国之间都会存在着文化差异,许多国外进口的游戏在进入内地之前都会进行这样那样的改动,那么《幸福ONLINE》有没有这方面的动作呢?

    山口先生:由于我们的游戏是或多或少是根据内地市场的需求而开发的,在引进的过程中并没有遇到太大的问题。在以后的日子里,如果国内玩家有需求,我们会根据具体的需要对游戏进行改变。玩家想要什么样的游戏,我们就会提供怎样的服务。

    伤疤:目前在国内有这样一个现象。国内运营商提出对游戏的修改意见给开发方修改,开发方的修改周期短则三五星期,长则数月半年。《幸福花园》在面对这种问题时是怎样解决的?

    山口先生:我们在台湾进行运营时就遇到过类似的问题,但是我们的技术力量相当强,一般遇到什么BUG时在几分钟内就能够马上解决,不会造成太大的更新问题。 并且我们不想把游戏做成各个地区的版本都不一致的形式,我们想尽量保持各个地区的游戏版本都能够相同,更新速度相差也不会太大。

    前景——充满信心

    伤疤:前作《魔力宝贝》以及《石器时代》先后都曾受到过外挂问题的困扰,而国内的一些外挂制作者的制作实力也确实令人乍舌。对于这样的外挂洪流,《幸福花园ONLINE》准备了怎么样的防备措施呢?

    山口先生:对于这样的外挂制作者,首先我很想让他们到公司来上班(笑)。其次,我们现在也不知道进入国内后会有怎么样的外挂出现,但是根据以前的经验来看,多数外挂的种类我们都已经掌握了技术,基本能够防范。就算进入国内市场后出现了外挂,我们也能够很快地进行封堵。我个人是非常重视游戏平衡性的,如果有什么影响到游戏平衡性的元素出现,我们一定会进行封杀。

    伤疤:感谢山口先生接受采访,请对国内的玩家说几句寄语吧。

    山口先生:希望大家都能够支持《幸福花园ONLINE》,在游戏的同时多提些意见和建议,我们非常需要玩家的反馈。


    题外话:采访间偶然谈到CHINAJOY、E3、TKS之间的差异。参加了第二届CHINAJOY的山口先生认为E3作为一个世界性的展览,规模最大,层次最高。而TKS中所展出的产品大多为TV GAME作品。CHINAJOY应该说界定于E3和TKS之间的展会,还是相当有水平的。

    伤疤视点:从山口先生的言谈举止中很容易发现,他对国内的网游市场不但十分重视,而且十分有信心。相信在优秀的游戏+优质的运营支持上,《幸福花园ONLINE》定将打造新一轮卡通游戏的风潮。

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