《RFonline》这款游戏的中国代理权归属,一直是大家关注的焦点。在经过了激烈的角逐之后,最终由万马拿下代理权。相信这是很多人都没有预料到的结果,这次,我们专程采访了万马网络发展有限公司的首席运营官许勇先生。

七星(以下简称七):《RFonline》代理权花落万马,好象很多人听到这个消息都比较惊奇。之前传出的消息说,盛大对RF这款游戏的代理权是志在必得,想借这款游戏来延续盛大的“传奇”。包括光通、智冠等等公司,都对这款游戏兴趣十足。万马是如何在这些强敌手中夺得RF的代理权的呢?
许总(以下简称许):其实《RFonline》这个产品,我知道的大概有6、7家公司都比较看好它,可能是英雄所见略同吧,大家都对这个游戏比较感兴趣,盛大是不是志在必得我不太清楚。万马之所以能够拿下这个代理权,并不仅仅是依靠资金的雄厚。我们制定了一个整体的方案,对游戏的运营和发展制定的一些长远的计划。韩国的公司也对我们进行了一些考察。经过综合评价,他们觉得万马是一个可以信赖的,可以长期合作的伙伴。综合上面的这些因素,韩方最后选择了万马成为《RFonline》在国内的代理。
七:玩家现在非常关心《RFonline》内测的一些情况,您能给我们简单介绍一下么?
许:内测我们希望是在明年农历的春节之前能和玩家见面。中间我们会进行一些技术准备,比如说汉化,比方说服务器的架构,因为韩国地方比较小,他们服务器的架构和我们国内还是有很大的区别的,所以要进行一系列的调整。还有人员上的准备,毕竟这款游戏可能的在线人数会比较高,我们相应的客服、GM和技术保障部门也zai 相应的加强。我们也希望给玩家一个满意的服务,让玩家玩到好的游戏的同时,也能够享受到一流的服务。目前我们在做汉化的工作,希望可以在2个月的时间内和玩家见面。而玩家最关心的帐号发放的方式,我们目前也在考虑和计划当中。主要是希望官网注册和媒体合作同时进行。发帐号的目的是想吸引一些真想玩这个游戏的玩家,或者是真正想测试这个游戏的玩家。我们希望和媒体的合作形式以活动为主,这样既能满足玩家对帐号的愿望,又能增强与玩家之间的互动性。
七:万马首先走的是自主研发的道路,现在反过来代理一款游戏。好象通常的做法是先代理别人的游戏,通过运营中得到的经验,接着研发自己产品。万马这次反其道而行之,是为什么呢?
许:实际上我们没有把代理和研发看成有多大的区别,是可以并行的,我们只是把他们当作公司产品线上的一部分。根据万马产品线的要求,我们选择了在这个挡期来推《RFonline》。因为我们第二款自己研发的游戏,大概要到明年年底才能和玩家见面。当然,我们的开发也是一直在做,而且我们公司的远景规划是要打造民族游戏!
七:那您能给我们介绍一下万马自主研发的第二款游戏的一些情况么?
许:现在我们有一个暂定名,叫做《问鼎》,也是一款大型的MMORPG游戏。游戏的故事情节、架构和人物设定还在制作中,这款游戏最特别的地方是它的3D引擎,它是我们用了3年时间,聘请了韩国籍优秀工程师和中国工程师共同打造的,也就是说它是我们自主开发并要申请知识产权的一个研发项目。我们跟其他公司不太一样的是,我们并不是和韩国的公司合作开发,而是雇佣韩国籍的工程师作为万马的员工。现在这个3D引擎申请国内著作权的工作也已经基本完成了。
七:很多人都把《RFonline》和天堂二进行比较,在您看来,《RFonline》和天堂二的区别在哪里?
许:我个人觉得,《RFonline》比天堂二稍微要好一些。天堂二给大家的第一个印象就是画面漂亮,可是当你看到《RFonline》的时候,会觉得《RFonline》比天堂二还稍胜一筹。天堂二对电脑要求比较高,很多玩家想玩天堂二都要花钱升级自己的电脑。而《RFonline》对电脑的要求配置就相对低了一些。不管是家庭用户还是网吧用户都可以很轻松的玩到这款游戏。从游戏内容上来讲,天堂二还是传统的内容,种族、任务等设定和普通游戏没什么大的区别。RF就进行了很大的调整。RF的故事背景是跨越时空的,游戏中包括三个种族,人族,精灵和机器人,增加了游戏的可玩性。目前在场景上来说,是在一个星球上有三个种族并存,之后的开发会推出外星球的战争。还有一些没公布的要素,比如说飞行器等等。这些内容都会给玩家带来更多刺激新奇的感觉。
七:那么《RFonline》的更新速度和收费方式,您简单介绍一下吧!
许:韩国方面大概做了3年的计划,比较大的更新会在6-8个月做一次,而一些中型的更新大概会是3-4个月的时间内做一次。会采用传统的方式收费,但是目前确切的方案还在商讨中。
七:在网络上流传着《RFonline》原代码泄漏的事情,这是真的么?
许:实际上呢,在几个月以前,韩国在第三次内测的时候,泄露出了一些开发程序的界面,但是并没有把程序泄露出来。而在网络上流传的一些截图,我也看到了,这些图是一些地图编辑器和开发工具界面的截图。
我们和韩国开发公司也有一些协议,包括韩方对程序的保安方面的问题。目前RF在其他国家也在运营,韩国CCR公司已经针对玩家提出的意见对服务端程序开发了双因素安全保护体系,我们相信凭借CCR公司雄厚的技术实力,一定能够把守好技术这道关。同时在协议中也有一些相应的条款保护我们的权利。所以玩家并不用太担心私服的问题。
七:私服之后就是外挂问题了,一直都比较困扰运营商的这个问题,万马打算如何解决和避免呢?目前有没有外挂出现呢?
许:目前据我所知是没有外挂的,《RFonline》在设计的时候就已经考虑到了外挂的问题。在开发的时候在程序上运用了一些技术上的技巧,在客户端与服务器端的连接等基础问题上有独特的设计,给外挂的制作制造了很大的困难。在配合上说,如果外挂真的出现,韩方会在第一时间做出反映,通过对原程序的修改,来防治外挂。同时我们也会在程序设计的时候,充分考虑到玩家的感受。将一些枯燥单调的重复动作整合,用快捷键的方式添加在游戏当中,减少玩家使用外挂的可能性。
七:万马的另外一款游戏《赤龙剑心》也在11月18号开始公测,目前这款游戏是什么样的情况呢?
许:《赤龙剑心》是第一款由我们自己开发的游戏,无论是开发上和经验上,都存在着一些不足。我们也在公测的时候进行了一些调整,这次还加入了法师这样的新角色,不断的完善整个游戏。玩家在这个过程中也给了我们大力的支持,给我们提供了很多的帮助,提供了很宝贵的意见。公测开始后,同时在线人数有了非常大的增长,保持了一个非常良好的发展势头。
同时,我们还在游戏的各个分区中,举办一些相应的活动。我们也正在寻找一些异业合作机会,使《赤龙剑心》的宣传和推广更丰富多彩。
七:《赤龙剑心》将在什么时候进行收费呢?
许:我们估计会在年内进行收费,并且目前暂时决定推出两种点卡,分别为35元和10元的点卡。
七:谢谢许总,希望能够很快的看到万马代理的《RFonline》和玩家见面。
许:也感谢天使在线的玩家对我们这款游戏的信赖和喜爱。
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