
产品简介:
游戏名称(中/英):星钻物语/Trickster online
游戏类型:2D卡通MMORPG
开发厂商:韩国Ntreev
国内运营:游戏米果
官方网站:http://to.gamigo.com.cn
——打造中国的游戏梦工厂!
伤疤:张先生您好,请您简单地介绍一下自己的工作经历以及为何会放弃年薪1000万这样一个世人艳羡的薪金来从事游戏行业的?
张尧勇:我之前在金融界工作了十年。但是金融不是我真正的想要的挑战和兴趣,我一直对美术、音乐的创作以及编程都有浓厚的兴趣,自己也或多或少学习了这方便的知识,但是一直没办法在金融业使用。我在北京做满了10年周年金融业后,我问我自己"到底是要财富,还是要追求自己的兴趣?”
当时我选择了自己的兴趣,也就是以后将要奋斗的目标——游戏。其实我想透过这些艺术的创新以及技术的应用,来打造出一款能够讨全世界年轻朋友喜爱的游戏产品。
而且做这个行业能够同一些年轻的朋友打交道,也能让自己年轻起来。(笑)
依照中国目前的市场前景,技术人才等等因素来看,我们同日、韩等国家的技术水平还有一定差距。但是我相信,在未来,中国的技术实力一定能同他们达到一样的水准,甚至比他们做得更好。
伤疤:贵公司近期所举办的新闻发布给大家留下了深刻的印象,请问贵公司想给外界看到怎样的一个游戏米果。
张尧勇:创意和专业!这也是现在的游戏公司普遍所缺少的。从我们的新闻发布会,我们的名片,我们公司的设计,包括公司的福利来看,都是很有新意的。这样看起来我们会比较象一个真正的游戏公司。很多朋友在其他公司都会觉得很不快乐,没有一个游戏公司感觉。如果你自己都没有办法取悦自己的话,又如何能够在做出的游戏中去取悦玩家呢?而在我们这里就完全不会有这种感觉,我们不管对内对外都一直在贯彻着追求创新同时兼顾专业的理念。
伤疤:我们注意到几年前您陪儿子去看《花木兰》,结果流泪了。并不是被剧情所感动,而是因为中国文化被西方免费拿去,包装后帖上了西方的标签又卖到世界各地。您当时就说要打造"中国的游戏梦工厂”。可是我们所看到贵公司的第一款产品却是代理运营的,这是为什么?
张尧勇:这其实是不矛盾的。我们的宗旨是要做出玩家喜欢的游戏,而第一款游戏采用代理形式的话可以给我们更大的选择空间。韩国每年的网游产量大约有100~200部,我们可以有很大选择空间来选择一款适合国内玩家的游戏。另外,第一款游戏选择代理的话,可以让我们积累很多的运营经验。以后我们推出自主开发产品的时候,定然可以将游戏做得更好,提供更完善的服务。
其实我们的代理和开发都会同步进行,只要是好游戏,我们不排除任何方式来呈现给玩家。我们的游戏开发其实已经在进行中,预计明年的第一季度世面上就能够看到我们所自主开发的游戏。现在的业内,几乎没有几家公司能够做到像我们游戏米果一样,代理和开发同时进行的状况。

——让玩家投你一票!
伤疤:《TO-星钻物语》的游戏名称有什么来由吗?
张尧勇:之前我们的开发团队Ntreev开发过一款单机游戏《星尘物语》在国内卖得非常成功。另外一个方面我们的开发团队同之前《RO》的开发团队Gavity是同一家公司,而后来Gavity开发出了《RO》,我们则推出了《TO》。综合以上两种元素来看的话,取《TO-星钻物语》这样一个游戏名称也显得合情合理。
伤疤:目前市面上的2D卡通网游多如牛毛,《星钻物语》依靠什么能够在这纷繁的市场中崭露头角?
张尧勇:游戏本身的成功有很多方面,要考虑到操控性,吸引性以及他的技术力量各个方面。但是除了游戏本身的质量外,还要看运营商的运营,开发团队的支持。还有一个目前很多游戏厂商忽略的因素就是条约。如果运营商同开发商所签的条约不对等的话,很多你所要求的东西对方可以不履行,这样就直接影响到了游戏的生存以及很多因素。
现在的市场上游戏数量相当多,玩家在选择游戏时也会有所考虑。如果一家运营商在某些方面做得不尽如人意的话,很可能因为非游戏内容的原因而流失客户,这是非常可惜的。
我们游戏米果除了具备提到的一些元素之外,特别推崇一个"服务”的概念。现在每星期我们都会邀请一些游戏玩家到公司来进行座谈会。进行这些座谈会的目的是对市面上的一些正在运营以及准备代理的游戏进行评测,再结合我们公司专业的评测团队,给出一个非常全面的评测报告。我们从这个报告中就能够获得一个重要的信息——玩家所真正需要的东西究竟是什么。之前的玩家都一致会抱怨服务质量很差,一些门户站点上的统计同样也反映出了服务质量的问题。游戏米果警觉到这样一个信息,决定要将服务这块做好,让玩家能够喜爱游戏米果,喜爱《星钻物语》。

——《TO》冉冉升起的新星
伤疤:目前越来越多的游戏都在向3D化发展,卡通类游戏今年也一连推出了好几款的3D大作。在这样的一个趋势之下,贵公司为何还要选择2D游戏进行运营?
张尧勇:根据我们过去所看到的几款卡通游戏如《魔力宝贝》、《石器时代》、《大话西游》来看,我们询问过这些游戏的玩家。得到的反馈显示90%以上的卡通游戏玩家更喜好2D的游戏。相对来看,3D游戏近几年才渐渐兴起,由于这样那样的原因,很多时候会造成3D游戏画面的粗糙。许多玩家觉得"一个好的2D游戏会远胜于3D游戏。”
在这样的一个前提下,我们物色到了《TO-星钻物语》。由于游戏本身的电钻系统,卡片对战系统非常有特色。而我们公司所追求的也正是游戏的特色,所以一拍即合地选择了《TO》作为游戏米果的处女作。
另外,游戏的画面、音效、人物设定都让人心生好感。基本上95%的人看到我们的游戏,会有觉得游戏很可爱,同时会有尝试一下游戏的欲望。而不象有些游戏的画面,一眼看过去就让人不能提起很大的兴趣。

——盖世界级摩天楼!
伤疤:我们看到贵公司在游戏推广方面所寻找的渠道商另人大跌眼镜,如招商银行,锐步,可口可乐等。贵公司是怎么样想到要同这样一些厂商进行异业合作的?
张尧勇:其实在国外,所谓的异业结盟是很普遍的,这就等于是强强联手的形式。其实国内很多厂商是自己找到游戏米果。实际上同我们进行异业合作的这些渠道商所拥有的受众群是相同的,都是在20岁左右的年轻人。同时游戏行业现在国内非常火爆,游戏站点的主页点击量要远大于那些传统行业的页面。综合以上的情况后,一些行业就主动找上门来寻求合作,用游戏来推动他们的产品,同时借助他们的产品将更多的年轻人吸引进来。归根结底,想通过异业结盟的形式来不断地将游戏产业这块饼越做越大。
其实异业结盟在美国非常强大。比如好莱乌,一个新影片推出后,你可以在卖当劳看到他的宣传海报,拿到他的赠品等等。我希望以后的中国游戏业也能够向这样的一个形式发展,把游戏业做得更强。
伤疤:米果对游戏运营后可能会出现的外挂现象怎么看?
张尧勇:之前的《天翼之链》是我比较喜爱的一款游戏的,他的系统、画面、游戏风格等元素制作都相当不错。但是他在国内的运营状况相当之糟糕,这并不是游戏本身的问题。而是游戏的外挂的实在太猖獗,让游戏在很短的时间内就失去了生命力。
我们游戏米果在这个问题上是坚决抵制的。我们会从技术、服务、法律行政发面尽量使外挂不要使用外挂,屏蔽外挂。在这个问题上我们可能会和《魔力宝贝》的做法比较相象,对于外挂进行严厉封杀。但你游戏内充斥着外挂时,就显得毫无生气。这里借用一句老话"游戏在玩你,不是你在玩游戏”。这个不是游戏的目的,和我们为玩家带来快乐的目标背道而驰。
另外,游戏米果对外挂是十分重视的,我们为此特地成立了一个反外挂小组。就是为了给国内玩家带来一个公平、公正的游戏环境。
伤疤:最后,可否请张先生对国内喜爱Q版游戏的玩家送上几句寄语。
张尧勇:希望广大玩家能够喜爱游戏米果,能够尝试一下《星钻物语》,给我们投上一票!
天使视点:
游戏米果不论从公司设计还是处事风格亦或是游戏内容来看都给人焕然一新的感觉。公司气氛极其轻松欢快,游戏推广颇为耐人寻味,游戏内容令人爱不释手。相信过不了多久,我们大可以边喝着印有《TO-星钻物语》可口可乐,一边自豪地沉浸在甜蜜的游戏之中。
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