
Slime
记者:从99年的《万王之王1》到05年的《万王之王2》时隔六年才出续作,请介绍一下2代和1代的异同,有哪些继承?哪些进步?
Slime :“万王之王2”与前作相比,在游戏方面简化了接口指令的操作难度,以便让更多的玩家能一起来进行游戏;对玩家角色的职业特色也进行了强化,并增加高阶职业可以选修习得其它职业部份能力的设定;最具特色的国家系统中,国家领土进行了实体化处理,资源也更丰富了,但比较不易取得;成立组织是可以取得一块虚拟领土的,功能相对较少,但优点是不会被攻击;另外增加了纸娃娃系统,玩家在游戏中可以自行改变角色的外型;其它还有魔力炉、徽章系统、随机任务、摆摊、宅配等都有了不小的改变和增添。
在“万王之王2”中最具特色的仍然是国家系统;另外职业系统中的选修功能也独具特色;新增加的徽章系统会让玩家在职业方面有更大空间的自由发挥;对于新手玩家来说,赏金猎人系统会对他们在初期的金钱及物品方面有所帮助;而对于国家来说,功能更强大的魔力炉系统肯定会让他们感受到更多的乐趣。
刚刚已经提到,前作中最具特色的国家系统在“万王之王2”中会得以保留,并且会得到更全面的丰富和完善。我们根据亚洲市场的口味对游戏进行了有针对性的设计,国家系统中的国家的建设、国家科技的研发、国战、魔力炉等都将会在“万王之王2”中再现。但是玩家会发现,与前作相比,国家系统具有一些让人惊喜的改变,比如国家实体化的表现形式;再比如由此带来的国与国之间生产资源的抢夺;另外,在“万王之王2”中每个国家的科技研发都是有选择性的,不可能一个国家完成所有的科技研发,因此国家与国家之间就需要进行相互配合。除此以外,国家的管理建设与魔力炉方面也会与前作稍有不同。
总的来说,“万王之王2”承袭了前作中的特色及优点,它是一款以西方中古魔幻为背景,强调国家间争霸为主轴的网络游戏,在一代时玩家们曾经创立过几千个国家,创造了史诗般的荣景,我们衷心希望这种光辉能够继续在“万王之王2”中得以再现和发扬。

三地经理及制作人
记者:印象中,《万王之王1》最大的亮点同时也是最受玩家欢迎的是游戏的国家系统,作为续作的2代,在这方面有什么改进?《万王之王2》最大的亮点是什么?
Slime:在《万王之王2》中,前作中曾令人印象深刻的战争史诗经典也将得以再现。玩家可以与同伴们创建组织或者国家。两者的区别在于,组织只是一个相对较松散的团体,玩家参加组织可以与同伴们一起使用一个组织据点,并且享受据点中的各项功能;而国家则更为严谨,国家中享有的权利会更多,许多特殊建设物只有国家才能建立,也只有国家才能获得丰富的生产资源,而且最重要的是高级的魔力炉是只会在国家中才会出现。相比之下,《万王之王2》中国家系统最大的变化就是,前作中原本虚拟的国家领土将在这一次以实质化的表现形式出现在游戏中。也就是说,玩家将可以在地图上占地为王,选择某块土地建立自己的国家,这样不仅其他玩家可以通过地图上的道路进入你的国家,国家与国家之间的连接也将通过实实在在的道路。这样更真实的国家将会因所在地域的不同,而导致国家获得的资源也不相同,为了保证更为丰富的资源,为了取得更多样化的资源,国与国之间的战争在所难免。但也
但也只有国与国之间的战争才会让玩家们找回昔日酣战淋漓的感觉,才会让玩家们再现只有电影中才会出现的千军万马厮杀混战,史诗般壮阔的战斗场景。
记者:目前,我们已经可以在互联网上看到《万王之王2》非常漂亮的官网和介绍,那么关于游戏本身的开发进度进展到什么程度了?
Slime:大陆运营由北京亚洲互动公司负责,具体的进度可以询问亚洲互动相关人员。
记者:国内的玩家大概什么时候才能够体验到这款游戏?
Slime:大陆运营由北京亚洲互动公司负责,具体的进度可以询问亚洲互动相关人员。
记者:05年国内的网游市场上大作接连不断,比如WOW和EQ2等等,您对这些游戏的看法是什么?《万王之王2》与它们相比,有没有自己独特的优势和竞争力?

开发团队
Slime:2005年中国网络游戏市场确实是大作连连,但“万王之王2”与其他游戏相比,仍然有自己独具特色的优势和竞争力。这款产品是我们专门针对亚洲玩家的口味设计制作的,在游戏系统中充分考虑到玩家们的需求,不管在操作上、游戏可玩性上等方面与前作相比都有了很大的改变,而与其他游戏相比,我们最有特色的五套系统“国家系统”、“职业选修系统”、“徽章系统”、“赏金猎人系统”、“魔力炉系统”更使人耳目一新,使游戏有更多乐趣,更具有可玩性。另外,“WOW”和“EQ2”与我们游戏的用户群体的定位是明显不同的,他们主要是面向高端玩家开发的,而“万王之王2”是面向大众玩家开发的。与他们不同,我们希望游戏能够让层次更为广泛的玩家群体所接受和喜爱,因此在游戏操作、游戏内容等方面我们都充分考虑到大众玩家的特点与接受程度。
记者:我们知道,目前国内运营的网络游戏几乎都遇到了同一个非常头疼的问题,那就是外挂,当然最近又出现了私服的威胁,记得《万王之王1》也曾经深受其扰,那么在开发《万王之王2》的时候,有没有做好充分的准备,从技术上尽量避免外挂问题,或者,从公司的角度,有没有考虑过应对的方法?
Slime:在“万王之王2”每个玩家角色技能数值的给予是不会无限累计的,其上限是每个技50点,练的越久越多的技能接近或达到50点,玩家角色也会越来越强,但不会无限制的强大。另外,对于挂机程序,我们也采取了许多技术上的防范,而且公司的态度也是坚决打击,决不姑息。总之,我们将尽一切可能来保持游戏中的平衡性及公平性,使玩家能够真正体会到游戏的乐趣。
记者:我们知道,如《天堂II》、《WOW》等目前优秀的网游在推出市场前,其实已经为后续的开发做了非常充分的准备和工作,那么《万王之王2》在起后续的开发上,有没有什么计划可以透露一下?
Slime:在“万王之王2”的后续开发上,我们会陆续补充更多的游戏元素,使游戏更具有乐趣。比如,我们会陆续开放更多能够产生特殊资源的领土,使国家与国家之间的竞争更加激烈有趣。
记者:感谢您接受我们的采访,并预祝《万王之王2》取得最大的成功。最后,请对我们天使在线的玩家说几句话!谢谢!
Slime:非常谢谢玩家们对我们的支持,更感谢玩家们能够选择我们的产品。我们对这个“万王之王2”投入了相当大的心血。大家会发现与前作相比,“万王之王2”的世界更加美丽漂亮了,这是因为我们希望能够创造给大家一个更加美好的游戏世界,衷心希望这款产品能够得到大家认可及喜爱。我们还将在今后继续创作出更多更好的产品,继续为大家提供最好的服务。最后,我们希望能够和玩家们建立起一种互相信任与理解的朋友式关系,欢迎大家给予我们更多的意见及建议,一起把这个产品做到最好。谢谢大家!
后记:行至文末,我们兀然发现制作人Slime的制作译名是耳熟能详的“史来母”。日式RPG的玩家在每每看到听到“史来母”时总会有一种莫名的感动;作为MMORPG的玩家,KOK2的名号能不能也给我们这种似曾相识又亲切无比的感动?
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