
从商业角度来说,真正的免费产品是不可能出现的,因此调查项目中并没有“免费”一项,而在各种收费类型中可见,有接近80%的网游玩家仍然倾向于传统的时间收费模式。并且,另一项数据也显示,在抽样群体中有45%的玩家具有独立支付费用的能力,另有12%的玩家通过游戏交易支付游戏开支,也可视为自给自足的人群。

目前网络游戏的几种典型盈利模式主要有点卡以及包月/季卡消费,道具收费以及几种演变模式(如返利等),内嵌广告以及异业合作模式。
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