游戏,单打独斗。乐趣?= 无!因为寂寞!
游戏,群打群斗。乐趣?= 无!因为已经习惯了!
怎样才能有乐趣,我在思索……
《永恒》双人PK?乐趣有吗?等于or不等于?
PK之词源自于英文单词缩写,简单的说就是打架,争斗。在目前的网络游戏中,这个单词缩写语遍布游戏内。愤怒!仇恨!血战!无不和这个单词有关。而网络游戏厂商们也多是对PK的激烈程度不厌其烦的进行宣传,单人PK赛,群体PK赛是出现在厂商活动案例中最多的关键字。如厂商所说单人PK非常激烈,讲究PK技巧,弱者在游戏中身败名裂,强者在游戏中称王称霸!群体PK赛,讲究团体配合,称霸整个服务器是每个团体的愿望和欲望最大化的保证。
目前市面上的PK机制无非也就是我所说的以上两种,他们可以单独,可以组队。但是就像体育运动一样,似乎还少了点什么?对!这就是双打!运动也好,说相声也好,总有个主的一个副的。但是网络游戏有其特性,他不是先前认识而结盟进行PK,而是通过玩家自发成为伙伴的。尤其是双人PK赛中,更有可能没有互补性,而是看等级或者装备哪个更强而成为王者。所以玩玩也就腻了!
《永恒》独创合体系统!此系统的特征为:“双人合作完美性”、“PK对抗性提高”、“升级打怪提升速度性”为一体。可以说为目前市面上双人PK机制最完善的游戏!
合体介绍:骑士/弓箭手攻击怪物或者敌人(小精灵为他们提高防御,增加战斗力)!这些动作都将是在一个身位中完成。一旦合体后,两者就为一个个体,一个死亡,另一个也会死亡。在打怪升级中也是这样,且精灵原则上由于不能拾地上的物品,所以相对经验会分的高些。而“出租车”—骑士或者弓箭手可以拾怪物身体上掉落的物品。 所以生死与共,利益共存就不言而喻了。
怎么样?MM随身陪你玩网游,陪你PK,你还能找到第二款这样的游戏了吗?
有时候飞翔不一定要翅膀,因为两个人的地方,就是永恒的天堂……
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