注:此游戏为欧美游戏开发商ArenaNet开发制作,后ArenaNet被韩国NCsoft收购为旗下子公司,《Guild Wars》自然也就成为NCsoft囊中物。

此次NC Soft公司以Q&A形式发表了这款游戏的详细情况,较全面的向公众介绍了这款游戏。以下就是这篇Q&A的具体内容:
Guild Wars是怎样的游戏?
本作品是为了战斗而装载了特殊技能系统的一款战略对战网络游戏。玩家可以一个人或组队完成任务,也可以和其他众多的玩家一起配合行动或相互竞争,以创造属于自己的传奇故事。
此外,游戏中还有大规模的行会战和淘汰赛。
而另外一个不同于一般网络游戏的是,目前普遍存在于网络游戏中的长时间重复枯燥的升级和需要花费大量时间在各个场景间移动等重复性的内容在本作中被尽可能的排除了,游戏中所具备的各种要素都是为了使玩家能充分体会到网络游戏的快乐而设计。玩家可以学到为各个角色准备的数百种丰富多彩的技能,还可以进一步研究组合那些技能,创造出属于自己的技能组合战术。
Guild War为了保证自己独特的游戏风格和乐趣而聘请了大量专业开发人士,游戏开发队伍里包括了参与开发《Diablo》(暗黑破坏神)以及《Warcraft》(魔兽争霸)系列游戏的Blizzard公司的原开发者们,比如曾参与Battle.net以及《Diablo2》开发以及《Warcraft III》的3D图形引擎设计工作的Jeff Strain、Mike O'brien和Patrick Wyatt等人。

Guild Wars是MMORPG?
Guild Wars与目前的MMORPG游戏也有很大的差别。该游戏可以让数千人同时进入同一个游戏世界互动,在城镇和出生点与其他玩家组队,共同挑战这个世界。但与其他MMORPG有一点点不同的是,打怪时有专门的空间(即类似《魔兽世界》中采用的“脚本系统”,每队玩家进入的冒险地图都是一个副本,该副本中同一时间只有一支队伍行动)。另外,虽然游戏由多个世界组成,不过前往各个场景不再需要在大地图上进行漫长的移动,玩家只需用鼠标在传送点轻轻敲击目的地的名称,就可去到想去的场景。实际上,玩家可以简单的,自由的去到任何自己想去的地方。
另外一个同现有的网络游戏最大的不同在于,现有的绝大多数网络游戏如果玩家不在同一个服务器里,那么玩家之间就不能见面,而Guild Wars则是采用了新的服务器系统,实现了所有的玩家都在同一个世界里互动,也就是说,只要玩家登陆了这个游戏,就都处在同一个服务器中了,所有玩家都有机会见面。
人物的外形可以变更吗?
在Guild Wars里,所有登场人物外形都可以得到变更。例如,人物的性别、肤色、发色、身高等都可以自由调整。此外,护盾、铠甲、头盔、武器等的颜色也可以随意染色。
登场人物有几个职业?
有Elementalist,Mesmer,Monk,Necromancer,Ranger,Warrior六种。玩家在登陆新人物时,可以选择主要的职业派系以及辅助技能的类别,从而确定能学习到的各种基础技能。
每一个帐号能创建多少个登场人物?
现在的测试阶段,一个帐号能创建四个登场人物。正式游戏开始后的创建人数还将进行一定调整。
游戏中会被其他玩家攻击吗?
在游戏中的大多数区域中,都可由玩家自行设定是否允PK。而游戏中也有个别“竞赛”任务是要求玩家打倒其他玩家后才能完成的;相反的,还有一部分任务是完全不与其他玩家作战,而只是攻击怪物的,在这些任务中无论如何设置PK状态,都无法攻击其他玩家。
有专门针对行会的竞争内容吗?(比如行会名次排列,PK淘汰赛等)
从本作品的标题就可以明白,游戏的重点是放在行会战上。淘汰赛和名次排列系统自然都会具有,此外,游戏对行会的各种功能支持还包括:行会大厅能独自营运,有各自的总部以及一系列行会独有的社会系统。
那在游戏中的所有玩家是否都必须要从属于某个行会?
没有那样的事,本作中有许多单独的玩家任务和共同任务,以及竞争任务是即使不加入行会也能享受到的。只不过从属于一个行会后,就能享受到行会中独有的各种服务,参与各种专门为行会设置的赛事、战斗等。
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