知名的市场研究单位 IDC 发表了 2005 至 2009 年亚太地区(不包含日本)手机游戏市场预测与分析表示,亚太地区的手机游戏(Mobile Gaming)市场将从 2005 年的 8.68 亿美元,成长至 2009 年的 30 亿美元。
报告指出,对于手机娱乐的需求,如图铃下载、手机桌布、多媒体图片等等简易内容将逐步攀升,下一步就会以手机游戏为主。在日本以外的亚太地区之中,2004 年韩国的手机游戏普及率居冠,高达 6.9%,2009 年预计成长到 9.6%.韩国的高手机普及率,以及游戏内容丰富,手机游戏开发商的数量众多,都是成长的关键因素。
IDC 表示,由于手机游戏的营收分配模式必须让内容供应商(Content Provider)有利可图,而不是电信营运业者,手机游戏的定价模式必须更加灵活,以合理地分配利润。虽然计次付费是最为常见收费型态,但让消费者「吃到饱」的包月制也许能吸引更多的手机游戏玩家。
在 3G 日益普及的情况下,透过手机传递讯息与数位资讯将更为快速方便。而在手机游戏市场蓬勃发展之后,英国市调机构 Juniper Research 预测透过手机下注赌博(Mobile Gambling)将是另一个新兴市场,在 2008 年亚太地区可望达到 166 亿美元的市场。
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