传播游戏文化 承载玩家记忆
您现在的位置: 九千游戏网 >> 新闻中心 >> 业界新闻 >> 日本 >> 正文
  • 《生死格斗》历史回顾2代 肉色的革命
  • 网站:九千游戏网 时间:2008-5-8 10:12:00 人气值:
  • 由盛大网路与日本Tecmo合作开发的《生死格斗OL》,以网络格斗及美少女等招牌吸引许多玩家的眼光。此次,我们来回顾一下《生死格斗》2代的相关信息。

    对应游戏平台:

    街机(1999年)

    Dreamcast(2000年)

    PlayStation2(2000年)

    《生死格斗1》创造了这款作品延续的可能,而1999年的《生死格斗2》却将这款作品一下子转变成了潮流与商业的代名词(应时而论)。毕竟1代再怎么也是一款相对专业的格斗游戏,谁也不曾想过它会那么干脆地套上“商业游戏”的外壳。这样的转型,是蓄谋已久还是灵光一现的开发方向转变已不重要。如你所见,当时介绍这款续作的形容词几乎全是充满商业味的“喷鼻血”,“性感”,“穿了等于没穿”……

    商业气息在游戏2代得到完全释放,类似的海报当时比比皆是

    查看更多游戏图片

    2代将革命的重头放在了女性角色身上,由于机能的提升,MM们的外貌与服装无论在外观还是材质上都得以大幅提升,特别是雷芳的那件黑色紧身旗袍,已成为《生死格斗》系列的招牌形象而深入人心。另外,海莲娜和绫音的出现也让游戏的女性人数再次增加,“3D格斗游戏一次以5位极品美女作为主角”,这个概念对当时玩家的游戏人生来说尚属首次。“边打格斗边看美女!”这也是《生死格斗2》此次转型引出的游戏现象。

  • 上一条新闻:
  • 下一条新闻:
相关新闻
站内搜索
热点资讯
图片资讯